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UnityでPlatformがAndroidの時だけテクスチャがまだら模様になった話

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Unity でLightをベイクしてPlatformをAndroidにしたところ、まだら模様になって汚くなってしまったのでその対処方法をメモ程度に書いておきます。

Androidの時だけこんな感じ↓でまだら模様になってしまっていました。

ライトマップを選択したところAndroidのTexture FormatがETC~系になっているので、これをASTC系にOverrideしたところ改善しました。

この辺はGraphicsAPIや圧縮方式などの差などを考えて適切に設定していく必要があるようです。

テクスチャ周りの知識/経験不足が原因だと思うけど、こういった問題が発生しても原因がどこにあるかあたりをつけられず頓珍漢な検索をしてしまうの、どう勉強していったら良いものか...

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