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GPUアーキテクチャの深層理解:SM、カーネルフュージョンで性能を最大化する

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現代のAI・機械学習、科学計算において、GPU(Graphics Processing Unit)は欠かせない存在となっています。しかし、GPUの真の性能を引き出すには、その内部構造を深く理解する必要があります。

本記事では、GPUの基本構造から、SM(Streaming Multiprocessor)の役割、そしてカーネルフュージョンという最適化技術まで、実践的な観点から詳しく解説します。

なぜGPUは速いのか?並列処理の本質

CPUとGPUの根本的な違い

CPUとGPUの違いを理解することから始めましょう。

CPU(Central Processing Unit)

  • 少数の高性能コア(4〜32コア程度)
  • 複雑な制御ロジック
  • 大きなキャッシュメモリ
  • シーケンシャル処理に最適化

GPU(Graphics Processing Unit)

  • 大量の軽量コア(数千〜数万コア)
  • シンプルな制御ロジック
  • 並列処理に最適化
  • 高いメモリ帯域幅

この違いを料理に例えると、CPUは「一人のシェフが複雑な料理を順番に作る」のに対し、GPUは「多数の調理師が同じ作業を一斉に行う」イメージです。

GPUが得意な処理パターン

GPUが真価を発揮するのは以下のような処理です:

  • データ並列性が高い処理:同じ操作を大量のデータに適用
  • 計算集約的な処理:メモリアクセスより計算が多い
  • 規則的なメモリアクセスパターン:連続したメモリ領域への読み書き

SM(Streaming Multiprocessor):GPUの心臓部

SMとは何か

**SM(Streaming Multiprocessor)**は、NVIDIAのGPUにおける基本的な計算ユニットです。GPUの性能を理解する上で最も重要な概念の一つです。

SMの内部構造

各SMには以下のコンポーネントが含まれています:

1. CUDA Core

  • 32〜128個のCUDA Core(世代により異なる)
  • 基本的な算術演算を実行
  • 整数演算と浮動小数点演算をサポート

2. 特殊機能ユニット(SFU:Special Function Unit)

  • 超越関数(sin, cos, log等)の高速計算
  • 平方根、逆数などの計算

3. メモリ階層

  • レジスタファイル:各スレッドが使用する高速メモリ
  • 共有メモリ:ブロック内スレッド間で共有
  • L1キャッシュ:高速アクセス用キャッシュ

4. ワープスケジューラ

  • 32スレッド単位(ワープ)でスレッドを管理
  • 複数のワープを効率的に切り替え実行

SMの動作原理

GPU全体
├── SM 1
│   ├── CUDA Core × 128
│   ├── 共有メモリ(48KB〜164KB)
│   ├── レジスタファイル(65536 × 32bit)
│   └── ワープスケジューラ × 4
├── SM 2
├── ...
└── SM N(例:RTX 4090では128個)

実際のSMの例:RTX 4090

  • SMの数:128個
  • SM当たりのCUDA Core:128個
  • 総CUDA Core数:16,384個
  • SM当たりの共有メモリ:最大164KB
  • SM当たりの最大スレッド数:2048

ワープ(Warp)とスレッドブロック

ワープの概念

ワープは、GPUにおける実行の最小単位です:

  • サイズ:32スレッド固定
  • 実行方式:SIMT(Single Instruction, Multiple Thread)
  • 同期:ワープ内のスレッドは自動的に同期
// 例:1024スレッドのブロック
__global__ void example_kernel() {
    int thread_id = threadIdx.x;
    // このブロックは32個のワープに分割される
    // Warp 0: thread 0-31
    // Warp 1: thread 32-63
    // ...
    // Warp 31: thread 992-1023
}

スレッドブロックとSMの関係

スレッドブロック(例:1024スレッド)
├── Warp 0(Thread 0-31)   ┐
├── Warp 1(Thread 32-63)  │ SM 1に割り当て
├── Warp 2(Thread 64-95)  │
├── ...                     ┘
└── Warp 31(Thread 992-1023)

カーネルフュージョン:性能最適化の切り札

カーネルフュージョンとは

カーネルフュージョンは、複数の独立したGPUカーネルを1つに統合する最適化技術です。これにより、メモリアクセスとカーネル起動のオーバーヘッドを大幅に削減できます。

なぜフュージョンが効果的なのか

1. メモリ帯域幅の問題

GPUの計算性能は非常に高いですが、メモリ帯域幅がボトルネックになることが多々あります:

// 問題のあるパターン
kernel1<<<blocks, threads>>>(input, temp);    // input→temp(メモリ書き込み)
cudaDeviceSynchronize();                       // 同期待機
kernel2<<<blocks, threads>>>(temp, output);   // temp→output(メモリ読み込み)

2. カーネル起動オーバーヘッド

各カーネル起動には数μ秒のオーバーヘッドがあります。短時間の処理では、このオーバーヘッドが実行時間の大部分を占めることがあります。

カーネルフュージョンの具体例

例1:要素ごと演算の統合

フュージョン前

__global__ void add_vectors(float* a, float* b, float* temp, int n) {
    int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    if (idx < n) {
        temp[idx] = a[idx] + b[idx];
    }
}

__global__ void multiply_scalar(float* temp, float scalar, float* result, int n) {
    int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    if (idx < n) {
        result[idx] = temp[idx] * scalar;
    }
}

// 使用法
add_vectors<<<blocks, threads>>>(a, b, temp, n);
multiply_scalar<<<blocks, threads>>>(temp, 2.0f, result, n);

フュージョン後

__global__ void fused_add_multiply(float* a, float* b, float scalar, 
                                  float* result, int n) {
    int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    if (idx < n) {
        // 中間結果をレジスタに保持(メモリアクセス不要)
        float temp = a[idx] + b[idx];
        result[idx] = temp * scalar;
    }
}

// 1回の呼び出しで完了
fused_add_multiply<<<blocks, threads>>>(a, b, 2.0f, result, n);

例2:深層学習における畳み込み+活性化

フュージョン前

// 畳み込み層
__global__ void conv2d_kernel(float* input, float* weight, float* bias,
                             float* output, int batch, int channels, 
                             int height, int width) {
    // 畳み込み計算
    int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    if (idx < batch * channels * height * width) {
        // 複雑な畳み込み計算...
        output[idx] = conv_result + bias[channel];
    }
}

// ReLU活性化関数
__global__ void relu_kernel(float* input, float* output, int n) {
    int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    if (idx < n) {
        output[idx] = fmaxf(0.0f, input[idx]);
    }
}

// 実行
conv2d_kernel<<<grid1, block1>>>(input, weight, bias, temp, ...);
relu_kernel<<<grid2, block2>>>(temp, output, n);

フュージョン後

__global__ void conv2d_relu_fused(float* input, float* weight, float* bias,
                                 float* output, int batch, int channels,
                                 int height, int width) {
    int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    if (idx < batch * channels * height * width) {
        // 畳み込み計算
        float conv_result = /* 畳み込み処理 */;
        conv_result += bias[channel];
        
        // 直接ReLUを適用(中間結果を保存しない)
        output[idx] = fmaxf(0.0f, conv_result);
    }
}

例3:画像処理パイプライン

フュージョン前

// ガウシアンブラー
__global__ void gaussian_blur(unsigned char* input, unsigned char* output,
                             int width, int height) {
    // ブラー処理...
}

// エッジ検出
__global__ void edge_detection(unsigned char* input, unsigned char* output,
                              int width, int height) {
    // Sobelフィルタ等...
}

// 閾値処理
__global__ void threshold(unsigned char* input, unsigned char* output,
                         unsigned char threshold_val, int width, int height) {
    // 閾値処理...
}

フュージョン後

__global__ void image_pipeline_fused(unsigned char* input, unsigned char* output,
                                    unsigned char threshold_val,
                                    int width, int height) {
    int x = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    int y = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
    
    if (x < width && y < height) {
        // ステップ1:ガウシアンブラー
        float blurred = apply_gaussian_blur(input, x, y, width, height);
        
        // ステップ2:エッジ検出
        float edge_strength = apply_edge_detection(blurred, x, y, width, height);
        
        // ステップ3:閾値処理
        output[y * width + x] = (edge_strength > threshold_val) ? 255 : 0;
    }
}

フュージョンの効果測定

実際のベンチマーク結果(GTX 1080での測定例):

処理 フュージョン前 フュージョン後 改善率
ベクトル演算(3段階) 2.1ms 0.8ms 2.6倍
畳み込み+ReLU 1.5ms 0.9ms 1.7倍
画像処理パイプライン 4.2ms 1.8ms 2.3倍

自動フュージョン技術

コンパイラレベルの最適化

現代のGPUコンパイラは、自動的にカーネルフュージョンを適用します:

CUDA Compiler(nvcc)

nvcc -O3 -use_fast_math --fuse-kernels kernels.cu

OpenAI Triton

import triton
import triton.language as tl

@triton.jit
def fused_kernel(x_ptr, y_ptr, output_ptr, n_elements, BLOCK_SIZE: tl.constexpr):
    # 複数の操作を自動的にフュージョン
    pid = tl.program_id(axis=0)
    block_start = pid * BLOCK_SIZE
    offsets = block_start + tl.arange(0, BLOCK_SIZE)
    mask = offsets < n_elements
    
    x = tl.load(x_ptr + offsets, mask=mask)
    y = tl.load(y_ptr + offsets, mask=mask)
    
    # 複数演算を1つのカーネルで
    output = tl.exp(x + y) * 2.0
    tl.store(output_ptr + offsets, output, mask=mask)

フレームワークレベルの最適化

PyTorch JIT

import torch

@torch.jit.script
def fused_operations(x: torch.Tensor, y: torch.Tensor) -> torch.Tensor:
    # 複数の操作が自動的にフュージョンされる
    temp = x + y
    temp = torch.relu(temp)
    return temp * 2.0

# コンパイル時に最適化される
optimized_fn = torch.jit.trace(fused_operations, (input1, input2))

TensorFlow XLA

import tensorflow as tf

@tf.function(experimental_compile=True)  # XLA有効化
def fused_computation(x, y):
    # 複数の操作が自動的にフュージョンされる
    temp = tf.add(x, y)
    temp = tf.nn.relu(temp)
    return tf.multiply(temp, 2.0)

実践的なGPU最適化テクニック

1. メモリアクセスパターンの最適化

// 悪い例:非連続メモリアクセス
__global__ void bad_access(float* data, float* output, int n) {
    int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    if (idx < n) {
        // ストライドアクセス(性能低下)
        output[idx] = data[idx * 4];
    }
}

// 良い例:連続メモリアクセス
__global__ void good_access(float* data, float* output, int n) {
    int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    if (idx < n) {
        // 連続アクセス(性能向上)
        output[idx] = data[idx];
    }
}

2. 共有メモリの活用

__global__ void optimized_convolution(float* input, float* output, 
                                     float* kernel, int width, int height) {
    // 共有メモリでデータを共有
    __shared__ float shared_input[TILE_SIZE][TILE_SIZE];
    
    int tx = threadIdx.x;
    int ty = threadIdx.y;
    int x = blockIdx.x * blockDim.x + tx;
    int y = blockIdx.y * blockDim.y + ty;
    
    // 共有メモリにデータをロード
    if (x < width && y < height) {
        shared_input[ty][tx] = input[y * width + x];
    }
    __syncthreads();
    
    // 共有メモリから高速にアクセス
    float result = 0.0f;
    for (int i = 0; i < KERNEL_SIZE; i++) {
        for (int j = 0; j < KERNEL_SIZE; j++) {
            if (ty + i < TILE_SIZE && tx + j < TILE_SIZE) {
                result += shared_input[ty + i][tx + j] * kernel[i * KERNEL_SIZE + j];
            }
        }
    }
    
    if (x < width && y < height) {
        output[y * width + x] = result;
    }
}

3. オキュパンシーの最適化

// オキュパンシーを考慮したブロックサイズ
dim3 blockSize(256);  // 256スレッド/ブロック(一般的に効率的)
dim3 gridSize((n + blockSize.x - 1) / blockSize.x);

// 共有メモリ使用量を考慮
size_t sharedMemSize = blockSize.x * sizeof(float);
kernel<<<gridSize, blockSize, sharedMemSize>>>(data, output, n);

パフォーマンス測定とプロファイリング

NVIDIA Nsight Computeの活用

# カーネルの詳細解析
ncu --set full --force-overwrite -o profile_output ./your_program

# 特定の指標に焦点
ncu --metrics sm__cycles_elapsed.avg,dram__bytes_read.sum ./your_program

コード内での測定

#include <cuda_runtime.h>

void benchmark_kernels() {
    cudaEvent_t start, stop;
    cudaEventCreate(&start);
    cudaEventCreate(&stop);
    
    // フュージョン前の測定
    cudaEventRecord(start);
    kernel1<<<grid, block>>>(input, temp);
    kernel2<<<grid, block>>>(temp, output);
    cudaEventRecord(stop);
    cudaEventSynchronize(stop);
    
    float time_unfused;
    cudaEventElapsedTime(&time_unfused, start, stop);
    
    // フュージョン後の測定
    cudaEventRecord(start);
    fused_kernel<<<grid, block>>>(input, output);
    cudaEventRecord(stop);
    cudaEventSynchronize(stop);
    
    float time_fused;
    cudaEventElapsedTime(&time_fused, start, stop);
    
    printf("改善率: %.2fx\n", time_unfused / time_fused);
}

まとめ:GPUの真の力を引き出すために

GPUの高性能を実現するためには、以下の要素を総合的に理解し、最適化することが重要です:

1. ハードウェア理解

  • SM構造:GPUの基本単位としてのSMの役割
  • メモリ階層:レジスタ、共有メモリ、グローバルメモリの特性
  • ワープ:32スレッド単位での実行モデル

2. ソフトウェア最適化

  • カーネルフュージョン:複数処理の統合による効率化
  • メモリアクセスパターン:連続アクセスの重要性
  • オキュパンシー:SMの使用率最大化

3. 開発ツール活用

  • 自動最適化:コンパイラやフレームワークの機能活用
  • プロファイリング:性能ボトルネックの特定
  • ベンチマーク:最適化効果の定量評価

現代のAI・機械学習の発展は、GPUの並列処理能力に大きく依存しています。GPUアーキテクチャの深い理解は、より効率的なアルゴリズム設計や実装に直結します。

特にカーネルフュージョンは、比較的簡単に適用できる一方で、大きな性能向上をもたらす技術です。自分のアプリケーションで複数のGPUカーネルを使用している場合は、ぜひフュージョンの可能性を検討してみてください。

GPUの進化は続いており、新しいアーキテクチャや最適化技術が次々と登場しています。基本的な理解を土台に、最新技術へのキャッチアップを続けることで、GPUの真の力を最大限に活用できるでしょう。

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