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Houdini メモ

2024/05/10に公開

エフェクト製作で必要そうなメモ。

Udemyのメモ

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初期の位置に戻りたいとき

Home All押下

カメラワークの回転、移動、ズーム

左下のアイコンをクリック
マウス左→回転
マウス真ん中→移動
マウス右→ズーム

なお、スペース長押しで切り替えることができる。

初期のUIにする

Houdiniにおけるジオメトリのデータ構造

アトリビュートを理解する上でこの考え方は非常に大事。




上を踏まえて、アトリビュートにカラーの情報をグリッド上に持たせて実験してみる。
■Primitive
面ごとに色がついていることが分かる。

■Point
座標ごとに色がつくので、重なっている座標は似たような色になっていることが分かる。

■Vertex
座標が同じでも、面ごとに違う色を割り当てることができるので、違う色を表現できていることがわかる。

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Attribute Createで独自のアトリビュートを定義してモデルを変形させる

cool_attributeと名前をつけた独自アトリビュートのAttribute Createを作成する。

それを、PolyExtRudeにつなげて、モデルを押し上げるDistance Scaleの名前を先ほど命名したcool_attributeにし、Attribute CreateのValueを変えるとモデルが変形していることが分かる。

また、Attribute Noiseを利用して、モデルのランダムに変形させることもできる。

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並列処理で処理を早くする

直列処理

並列処理

並列処理でノードを組んだ方が、マルチスレッドを利用するので処理速度が速くなる。
10万の点を描画するループ処理組んだところ10倍くらい並列処理の方が早かった。
参照サイト

Houdiniでフローマップを作成するVFXGraphで利用(ベクターフィールドやポイントキャッシュも作成)

https://youtu.be/8nHK7bYDUy4?feature=shared

Baking Rigid Body Dynamicsで破壊表現や硬い個体の物理趣味レーションを行う

https://youtu.be/8qM-OAuPujM?feature=shared

Unity Grenobleでタイリング可能なシームレステクスチャ作成可能

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画像からNormalMapを作成する方法

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SpriteSheetを作成する方法

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VATフォルダの注意点

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Alembicについて

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PoligonSoupの注意点

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Skinning Convertを使用しUnity上でボーンアニメーションを行う

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VAT周り

https://youtu.be/qXcxBw3KUtw?feature=shared

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