Open2023/10/01にコメント追加14pico4myaon2023/03/15https://developer-global.pico-interactive.com/document/unity/quickstart-overview 返信を追加myaon2023/03/15https://note.com/jigjp_engineer/n/na2059e919d5c 返信を追加myaon2023/03/19設定>一般>ソフトウェアバージョンを複数回クリック https://qiita.com/afjk/items/14085d944915334cffc5 返信を追加myaon2023/03/19Pico x MRTK3のプロジェクト https://github.com/Phantomxm2021/PicoMRTK3 myaon2023/03/26に更新クローンするなりして開く(私はUnity 2021.3.2f1で開いた) AndroidにSwitch Platform Project SettingsのXR Plugin ManagementのPICOにチェック myaon2023/03/19URPのエラーがあったので入れ直し https://redhologerbera.hatenablog.com/entry/2021/09/04/120029 myaon2023/05/27に更新マテリアルがピンクのままになったのでreimport allを実行 myaon2023/03/19sampleシーンを開いてビルド myaon2023/03/19Entitlement Check(ストア申請時に必要な手続き)はignoreでスキップ https://qiita.com/nikaera/items/4adaa276e6115c7aa95b myaon2023/03/19動いた https://youtu.be/6k8heKPr0Fk 返信を追加myaon2023/06/21ちなみにマテリアルエラーは、Unityバージョンが低いもので開いたがために、URPのバージョン相性が合わなかったからで、あると予想。MRTK3の設定は図の通り。 返信を追加myaon2023/10/01SDKはここ https://developer-global.pico-interactive.com/resources/ 返信を追加myaon2023/10/01ハンドトラッキングについて https://developer-global.pico-interactive.com/document/unity/hand-tracking/ パススルーについて https://developer-global.pico-interactive.com/document/unity/seethrough/ 返信を追加myaon2023/10/01https://qiita.com/afjk/items/6b587034c9ff3afb9e5c https://qiita.com/afjk/items/5392349e5f13271ef25b 返信を追加
myaon2023/03/15https://developer-global.pico-interactive.com/document/unity/quickstart-overview 返信を追加
myaon2023/03/19Pico x MRTK3のプロジェクト https://github.com/Phantomxm2021/PicoMRTK3 myaon2023/03/26に更新クローンするなりして開く(私はUnity 2021.3.2f1で開いた) AndroidにSwitch Platform Project SettingsのXR Plugin ManagementのPICOにチェック myaon2023/03/19URPのエラーがあったので入れ直し https://redhologerbera.hatenablog.com/entry/2021/09/04/120029 myaon2023/05/27に更新マテリアルがピンクのままになったのでreimport allを実行 myaon2023/03/19sampleシーンを開いてビルド myaon2023/03/19Entitlement Check(ストア申請時に必要な手続き)はignoreでスキップ https://qiita.com/nikaera/items/4adaa276e6115c7aa95b myaon2023/03/19動いた https://youtu.be/6k8heKPr0Fk 返信を追加
myaon2023/03/26に更新クローンするなりして開く(私はUnity 2021.3.2f1で開いた) AndroidにSwitch Platform Project SettingsのXR Plugin ManagementのPICOにチェック
myaon2023/03/19Entitlement Check(ストア申請時に必要な手続き)はignoreでスキップ https://qiita.com/nikaera/items/4adaa276e6115c7aa95b
myaon2023/06/21ちなみにマテリアルエラーは、Unityバージョンが低いもので開いたがために、URPのバージョン相性が合わなかったからで、あると予想。MRTK3の設定は図の通り。 返信を追加
myaon2023/10/01ハンドトラッキングについて https://developer-global.pico-interactive.com/document/unity/hand-tracking/ パススルーについて https://developer-global.pico-interactive.com/document/unity/seethrough/ 返信を追加
myaon2023/10/01https://qiita.com/afjk/items/6b587034c9ff3afb9e5c https://qiita.com/afjk/items/5392349e5f13271ef25b 返信を追加