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【unity】画面上のテキストをスクリプトで操作する
はじめに
敵のHPやスコアのような、動的なテキストを画面上に表示したかったので、メモ。
内容
オブジェクトとして追加したText(TextMeshPro)の値をいじればよい。
例として、敵のHPを表示するコードを載せる。
テキストの値の編集
// テキストエリア
public TextMeshProUGUI hpText;
void Update()
{
string dispTextArea = "";
dispTextArea += String.Format(
"{0}: {1}/{2}",
objName,
Math.Ceiling(hp),
hpMax
);
// テキストエリアを画面にセット
hpText.text = dispTextArea;
}
TextMeshProUGUI
型の変数に表示させたいTMPを割り当てる。
その後、TMPのtext
に、表示させたいテキストを代入する。
詳細
dispTextArea += String.Format(
"{0}: {1}/{2}",
objName,
Math.Ceiling(hp),
hpMax
);
今回の例では、String.Format([text], [value1], ...)
を用いている。
[text]
の中で変更させたい部分に{0}
や{1}
をあらかじめ入力しておき、String.Format()
にて{0}
の部分に表示させたい値を引数で指定させてやると、その部分に値が表示される。
まとめ
テキストを動的に変更させること自体は単純なので、今回はString.Format()
を使用して実装してみた。
今後表示させたいテキストの量が増えた際の対応も今後考えてみることとする。
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