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[Python]Pygameを使って避けるゲームを作ろう!
はじめに
Pythonを使って簡単なゲームを作りたいと思いませんか?
今回は、Pygameライブラリを使用して作成できる「避けるゲーム」を紹介します。
このゲームでは、プレイヤーが矢印キーでキャラクターを動かし、上から落ちてくる敵を避けます。早速始めましょう!
必要なライブラリのインストール
まず、Pygameをインストールしましょう。以下のコマンドをターミナルで実行してください。
pip install pygame
コード
次に、以下のコードをPythonファイルに保存して実行してください。このコードは、避けるゲームの基本的な機能を含んでいます。
import pygame
import random
# 初期化
pygame.init()
# 画面サイズ
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("避けるゲーム")
# 色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
# プレイヤー
player_size = 50
player_pos = [SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT - 2 * player_size]
# 敵
enemy_size = 50
enemy_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy_size), 0]
enemy_list = [enemy_pos]
# 速度
SPEED = 10
# ゲームオーバー
game_over = False
# 時計
clock = pygame.time.Clock()
# 敵の追加
def drop_enemies(enemy_list):
delay = random.random()
if len(enemy_list) < 10 and delay < 0.1:
x_pos = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy_size)
y_pos = 0
enemy_list.append([x_pos, y_pos])
# 敵の位置を更新
def update_enemy_positions(enemy_list, score):
for idx, enemy_pos in enumerate(enemy_list):
if enemy_pos[1] >= 0 and enemy_pos[1] < SCREEN_HEIGHT:
enemy_pos[1] += SPEED
else:
enemy_list.pop(idx)
score += 1
return score
# 敵と衝突したかどうかをチェック
def collision_check(enemy_list, player_pos):
for enemy_pos in enemy_list:
if detect_collision(enemy_pos, player_pos):
return True
return False
# 衝突を検出
def detect_collision(player_pos, enemy_pos):
p_x = player_pos[0]
p_y = player_pos[1]
e_x = enemy_pos[0]
e_y = enemy_pos[1]
if (e_x >= p_x and e_x < (p_x + player_size)) or (p_x >= e_x and p_x < (e_x + enemy_size)):
if (e_y >= p_y and e_y < (p_y + player_size)) or (p_y >= e_y and p_y < (e_y + enemy_size)):
return True
return False
# ゲームループ
score = 0
while not game_over:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and player_pos[0] > 0:
player_pos[0] -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT] and player_pos[0] < SCREEN_WIDTH - player_size:
player_pos[0] += 5
screen.fill(BLACK)
drop_enemies(enemy_list)
score = update_enemy_positions(enemy_list, score)
if collision_check(enemy_list, player_pos):
game_over = True
for enemy_pos in enemy_list:
pygame.draw.rect(screen, RED, (enemy_pos[0], enemy_pos[1], enemy_size, enemy_size))
pygame.draw.rect(screen, WHITE, (player_pos[0], player_pos[1], player_size, player_size))
pygame.display.update()
clock.tick(30)
print(f"Your Score: {score}")
pygame.quit()
説明
初期化
Pygameライブラリを初期化し、画面サイズを設定します。
色の設定
ゲームに使用する色を設定します。
プレイヤーの設定
プレイヤーのサイズと初期位置を設定します。
敵の設定
敵のサイズと初期位置を設定し、敵リストを作成します。
速度
ゲームの速度を設定します。
ゲームループ
ゲームが終了するまでループし、プレイヤーの操作、敵の追加、敵の位置更新、衝突チェックを行います。
実行すると
カスタマイズ
このコードを実行すると、簡単な避けるゲームが楽しめます。色や速度などを調整して、自分なりにカスタマイズしてみてください。
Discussion