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Pythonで簡単に作れる!Pygameを使ったピンポンゲームの作り方

2024/12/12に公開

はじめに

こんにちは!今回はPythonで簡単にピンポンゲームを作成する方法を紹介します。pygameライブラリを使えば、初心者でも手軽にゲームを作ることができます。それでは、早速始めましょう!

Pygameのインストール

まずは、pygameライブラリをインストールします。以下のコマンドをターミナルで実行してください。

pip install pygame

ゲームプログラムを書く

import pygame
import sys

# pygameを初期化
pygame.init()

# 画面の設定
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("ピンポンゲーム")

# 色の定義
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)

# パドルのサイズ
paddle_width = 10
paddle_height = 100

# ボールのサイズ
ball_radius = 10

# パドルの位置
paddle1_x = 50
paddle1_y = (screen_height // 2) - (paddle_height // 2)
paddle2_x = screen_width - 50 - paddle_width
paddle2_y = (screen_height // 2) - (paddle_height // 2)

# ボールの位置と速度
ball_x = screen_width // 2
ball_y = screen_height // 2
ball_dx = 5
ball_dy = 5

# パドルの速度
paddle_speed = 10

# メインループ
running = True
clock = pygame.time.Clock()

while running:
    # イベント処理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # パドルの移動
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w] and paddle1_y > 0:
        paddle1_y -= paddle_speed
    if keys[pygame.K_s] and paddle1_y < screen_height - paddle_height:
        paddle1_y += paddle_speed
    if keys[pygame.K_UP] and paddle2_y > 0:
        paddle2_y -= paddle_speed
    if keys[pygame.K_DOWN] and paddle2_y < screen_height - paddle_height:
        paddle2_y += paddle_speed

    # ボールの移動
    ball_x += ball_dx
    ball_y += ball_dy

    # ボールの壁との衝突
    if ball_y - ball_radius < 0 or ball_y + ball_radius > screen_height:
        ball_dy = -ball_dy

    # ボールのパドルとの衝突
    if (ball_x - ball_radius < paddle1_x + paddle_width and 
        paddle1_y < ball_y < paddle1_y + paddle_height) or \
       (ball_x + ball_radius > paddle2_x and 
        paddle2_y < ball_y < paddle2_y + paddle_height):
        ball_dx = -ball_dx

    # ボールが外れた場合のリセット
    if ball_x < 0 or ball_x > screen_width:
        ball_x = screen_width // 2
        ball_y = screen_height // 2
        ball_dx = -ball_dx

    # 描画
    screen.fill(black)
    pygame.draw.rect(screen, white, (paddle1_x, paddle1_y, paddle_width, paddle_height))
    pygame.draw.rect(screen, white, (paddle2_x, paddle2_y, paddle_width, paddle_height))
    pygame.draw.circle(screen, white, (ball_x, ball_y), ball_radius)
    
    # 画面の更新
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
sys.exit()

コードの説明

1. ゲームの基本設定

Pygameを初期化し、ゲーム画面の設定を行います。画面の幅や高さ、色などを設定します。

import pygame
import sys

# pygameを初期化
pygame.init()

# 画面の設定
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("ピンポンゲーム")

# 色の定義
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)

2. パドルとボールの設定

パドルとボールのサイズ、位置、速度を設定します。

# パドルのサイズ
paddle_width = 10
paddle_height = 100

# ボールのサイズ
ball_radius = 10

# パドルの位置
paddle1_x = 50
paddle1_y = (screen_height // 2) - (paddle_height // 2)
paddle2_x = screen_width - 50 - paddle_width
paddle2_y = (screen_height // 2) - (paddle_height // 2)

# ボールの位置と速度
ball_x = screen_width // 2
ball_y = screen_height // 2
ball_dx = 5
ball_dy = 5

# パドルの速度
paddle_speed = 10

3. メインループの作成

ゲームのメインループを作成し、イベント処理やパドル、ボールの動きを制御します。

# メインループ
running = True
clock = pygame.time.Clock()

while running:
    # イベント処理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # パドルの移動
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w] and paddle1_y > 0:
        paddle1_y -= paddle_speed
    if keys[pygame.K_s] and paddle1_y < screen_height - paddle_height:
        paddle1_y += paddle_speed
    if keys[pygame.K_UP] and paddle2_y > 0:
        paddle2_y -= paddle_speed
    if keys[pygame.K_DOWN] and paddle2_y < screen_height - paddle_height:
        paddle2_y += paddle_speed

    # ボールの移動
    ball_x += ball_dx
    ball_y += ball_dy

    # ボールの壁との衝突
    if ball_y - ball_radius < 0 or ball_y + ball_radius > screen_height:
        ball_dy = -ball_dy

    # ボールのパドルとの衝突
    if (ball_x - ball_radius < paddle1_x + paddle_width and 
        paddle1_y < ball_y < paddle1_y + paddle_height) or \
       (ball_x + ball_radius > paddle2_x and 
        paddle2_y < ball_y < paddle2_y + paddle_height):
        ball_dx = -ball_dx

    # ボールが外れた場合のリセット
    if ball_x < 0 or ball_x > screen_width:
        ball_x = screen_width // 2
        ball_y = screen_height // 2
        ball_dx = -ball_dx

    # 描画
    screen.fill(black)
    pygame.draw.rect(screen, white, (paddle1_x, paddle1_y, paddle_width, paddle_height))
    pygame.draw.rect(screen, white, (paddle2_x, paddle2_y, paddle_width, paddle_height))
    pygame.draw.circle(screen, white, (ball_x, ball_y), ball_radius)
    
    # 画面の更新
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
sys.exit()

ゲームの実行

上記のコードを全てまとめて実行すると、ピンポンゲームが動作するはずです。WキーとSキーで左のパドルを、キーとキーで右のパドルを操作できます。

スクリーンショット 2024-07-30 18.37.23.png

おわりに

今回は、Pythonのpygameライブラリを使って簡単なピンポンゲームを作成しました。このコードを元に、得点システムや音の追加、パドルやボールのデザイン変更など、自分なりにカスタマイズしてみてください!

ぜひこの記事を参考にして、楽しいゲーム開発を始めてみてください!

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