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Pythonで簡単に作れる!Pygameを使ったピンポンゲームの作り方
はじめに
こんにちは!今回はPythonで簡単にピンポンゲームを作成する方法を紹介します。pygame
ライブラリを使えば、初心者でも手軽にゲームを作ることができます。それでは、早速始めましょう!
Pygameのインストール
まずは、pygame
ライブラリをインストールします。以下のコマンドをターミナルで実行してください。
pip install pygame
ゲームプログラムを書く
import pygame
import sys
# pygameを初期化
pygame.init()
# 画面の設定
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("ピンポンゲーム")
# 色の定義
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
# パドルのサイズ
paddle_width = 10
paddle_height = 100
# ボールのサイズ
ball_radius = 10
# パドルの位置
paddle1_x = 50
paddle1_y = (screen_height // 2) - (paddle_height // 2)
paddle2_x = screen_width - 50 - paddle_width
paddle2_y = (screen_height // 2) - (paddle_height // 2)
# ボールの位置と速度
ball_x = screen_width // 2
ball_y = screen_height // 2
ball_dx = 5
ball_dy = 5
# パドルの速度
paddle_speed = 10
# メインループ
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
# イベント処理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# パドルの移動
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w] and paddle1_y > 0:
paddle1_y -= paddle_speed
if keys[pygame.K_s] and paddle1_y < screen_height - paddle_height:
paddle1_y += paddle_speed
if keys[pygame.K_UP] and paddle2_y > 0:
paddle2_y -= paddle_speed
if keys[pygame.K_DOWN] and paddle2_y < screen_height - paddle_height:
paddle2_y += paddle_speed
# ボールの移動
ball_x += ball_dx
ball_y += ball_dy
# ボールの壁との衝突
if ball_y - ball_radius < 0 or ball_y + ball_radius > screen_height:
ball_dy = -ball_dy
# ボールのパドルとの衝突
if (ball_x - ball_radius < paddle1_x + paddle_width and
paddle1_y < ball_y < paddle1_y + paddle_height) or \
(ball_x + ball_radius > paddle2_x and
paddle2_y < ball_y < paddle2_y + paddle_height):
ball_dx = -ball_dx
# ボールが外れた場合のリセット
if ball_x < 0 or ball_x > screen_width:
ball_x = screen_width // 2
ball_y = screen_height // 2
ball_dx = -ball_dx
# 描画
screen.fill(black)
pygame.draw.rect(screen, white, (paddle1_x, paddle1_y, paddle_width, paddle_height))
pygame.draw.rect(screen, white, (paddle2_x, paddle2_y, paddle_width, paddle_height))
pygame.draw.circle(screen, white, (ball_x, ball_y), ball_radius)
# 画面の更新
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
sys.exit()
コードの説明
1. ゲームの基本設定
Pygameを初期化し、ゲーム画面の設定を行います。画面の幅や高さ、色などを設定します。
import pygame
import sys
# pygameを初期化
pygame.init()
# 画面の設定
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("ピンポンゲーム")
# 色の定義
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
2. パドルとボールの設定
パドルとボールのサイズ、位置、速度を設定します。
# パドルのサイズ
paddle_width = 10
paddle_height = 100
# ボールのサイズ
ball_radius = 10
# パドルの位置
paddle1_x = 50
paddle1_y = (screen_height // 2) - (paddle_height // 2)
paddle2_x = screen_width - 50 - paddle_width
paddle2_y = (screen_height // 2) - (paddle_height // 2)
# ボールの位置と速度
ball_x = screen_width // 2
ball_y = screen_height // 2
ball_dx = 5
ball_dy = 5
# パドルの速度
paddle_speed = 10
3. メインループの作成
ゲームのメインループを作成し、イベント処理やパドル、ボールの動きを制御します。
# メインループ
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
# イベント処理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# パドルの移動
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w] and paddle1_y > 0:
paddle1_y -= paddle_speed
if keys[pygame.K_s] and paddle1_y < screen_height - paddle_height:
paddle1_y += paddle_speed
if keys[pygame.K_UP] and paddle2_y > 0:
paddle2_y -= paddle_speed
if keys[pygame.K_DOWN] and paddle2_y < screen_height - paddle_height:
paddle2_y += paddle_speed
# ボールの移動
ball_x += ball_dx
ball_y += ball_dy
# ボールの壁との衝突
if ball_y - ball_radius < 0 or ball_y + ball_radius > screen_height:
ball_dy = -ball_dy
# ボールのパドルとの衝突
if (ball_x - ball_radius < paddle1_x + paddle_width and
paddle1_y < ball_y < paddle1_y + paddle_height) or \
(ball_x + ball_radius > paddle2_x and
paddle2_y < ball_y < paddle2_y + paddle_height):
ball_dx = -ball_dx
# ボールが外れた場合のリセット
if ball_x < 0 or ball_x > screen_width:
ball_x = screen_width // 2
ball_y = screen_height // 2
ball_dx = -ball_dx
# 描画
screen.fill(black)
pygame.draw.rect(screen, white, (paddle1_x, paddle1_y, paddle_width, paddle_height))
pygame.draw.rect(screen, white, (paddle2_x, paddle2_y, paddle_width, paddle_height))
pygame.draw.circle(screen, white, (ball_x, ball_y), ball_radius)
# 画面の更新
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
sys.exit()
ゲームの実行
上記のコードを全てまとめて実行すると、ピンポンゲームが動作するはずです。W
キーとS
キーで左のパドルを、上
キーと下
キーで右のパドルを操作できます。
おわりに
今回は、Pythonのpygame
ライブラリを使って簡単なピンポンゲームを作成しました。このコードを元に、得点システムや音の追加、パドルやボールのデザイン変更など、自分なりにカスタマイズしてみてください!
ぜひこの記事を参考にして、楽しいゲーム開発を始めてみてください!
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