Open8
Godot入門
環境構築
VSCodeとの連携:
これをやっておくと便利ではあるが、Godot上のエディタも引き続き使う(debuggerなど)ので、設定した上でチェックボックスは外しておくのがよさそう
VSCode側に出るエラーの潰し方:
ビルド・デバッグまでVSCodeで完結する場合
Cursorの場合:
https://docs.godotengine.org/en/stable/ をドキュメントとして登録しておくと良いかも
GitHubとの連携
他人の作ったプロジェクトをクローンする場合、.godotフォルダはプロジェクトを開くと自動で作られるので大丈夫勉強
オンラインで完結するチュートリアル(英語)
ローカルでやれるチュートリアル(日本語・公式)
図形系に使えるかもしれないのでメモ:
二次元配列の書き方:
演算子の書き方:まだ早いけどテストの書き方:
色の扱い方:
クラスを作りたい時は:
- ファイル名を他のクラス(例:ColorRect)に揃えて、パスカルケースにしておくと良い
- class_nameをファイル冒頭・extendsの後にでも記載しておく
WallBase.gd
extends ColorRect
class_name WallBase