⏺️【UE5】「コア」を作ろう【Material】2025/02/27に公開1GameshadermaterialUE5tech やりたいこと オブジェクトの中心にコアっぽい円を描く方法の紹介。 シンプルながら検索でヒットしづらかったので覚書。 環境 UE5.3.2 ブループリントプロジェクト 実装 まず、平面であればPositionとDistanceノードで円を描くことができる。 メッシュの凹凸を考慮する必要があるので、視線Vectorに垂直な面となるようPositionを補正する。 無学につき、ぺっちゃんこ(※原文ママ)のやり方はChatGPTに訊いた。 nがCameraVectorに該当する あとはmultiplyやpowで調整して完成。 1DiscussionログインするとコメントできますLogin
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