Open7
UE5 + mocopi + VRM4U で NecoMaid を自由に動かしたい!
目的
UnrealEngine + mocopi で NecoMaid を自由にフルトラで動かしたい!!!
手法
mocopi
↓
UE5 (mocopi Receiver Plugin for UnrealEngine)
↓
LiveLink
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MocopiSkeleton
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IK Retargeter (MocopiSkeleton ー> NecoMaid Skeleton)
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NecoMaid Skeleton (VRM4U)
リターゲットに関する公式ドキュメント
ざっくりとトライした結果。
足と頭はそれらしく動いているように見えるが、両腕の挙動がおかしい。
左右が逆転しているような、各関節の座標系に違いがあるような・・・
設定に使うIKRigが間違えていたっぽい?
VRM4Uから出力されるもののうち、「IK_<モデル名>MannequinBone」を使っていたけれど、サンプルとして共有してもらったものだと、「IK<モデル名>_Mannequin」になっている。
両方のターゲットチェーンを確認してみると、そこそこ項目が違っている。