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UnityでWindows向けにタスクバーへの最小化とクリックで再表示する機能を実装する方法
はじめに
OSSのデスクトップマスコット「uDesktopMascot」を開発しています。
UnityでWindows向けにアプリケーションを開発する際、通常のウィンドウ操作だけでなく、タスクバーや通知領域(システムトレイ)への最小化、そしてアイコンのクリックによるウィンドウの再表示といった機能を実装したい場合があります。
本記事では、C#とWin32 APIを使用して、Unityアプリケーションでタスクバーへの最小化および通知領域アイコンのクリックによるウィンドウの再表示機能を実装する方法を詳しく解説します。
デモ
開発環境
- Unity 6000.0.31f1(IL2CPP)
- Localization 1.5.4
通知領域にしまう処理
WindowsAPIを使って通知領域のアイコンをしまう処理を作ります。
// 必要な名前空間を追加
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
// Win32 APIの関数と定数を宣言
[DllImport("shell32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
private static extern bool Shell_NotifyIcon(NIM dwMessage, ref NOTIFYICONDATA lpData);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool ShowWindow(IntPtr hWnd, int nCmdShow);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr GetActiveWindow();
private const int SW_HIDE = 0;
public static void ShowNotifyIcon(string tooltip = "アプリケーション", string iconPath = null)
{
// ウィンドウハンドルを取得
IntPtr hWnd = GetCurrentWindowHandle();
if (hWnd == IntPtr.Zero)
{
Debug.LogError("ウィンドウハンドルの取得に失敗しました。");
return;
}
// NOTIFYICONDATA構造体を設定
NOTIFYICONDATA notifyIconData = new NOTIFYICONDATA();
notifyIconData.cbSize = (uint)Marshal.SizeOf(notifyIconData);
notifyIconData.hWnd = hWnd;
notifyIconData.uID = 1;
notifyIconData.uFlags = (uint)(NIF.MESSAGE | NIF.ICON | NIF.TIP);
notifyIconData.uCallbackMessage = WM_TRAYICON;
notifyIconData.hIcon = LoadIconFromFile(iconPath);
notifyIconData.szTip = tooltip;
// 通知領域にアイコンを追加
bool result = Shell_NotifyIcon(NIM.ADD, ref notifyIconData);
if (!result)
{
Debug.LogError("通知領域アイコンの追加に失敗しました。");
}
else
{
Debug.Log("通知領域アイコンを追加しました。");
// ウィンドウを非表示にする
ShowWindow(hWnd, SW_HIDE);
Debug.Log("ウィンドウを非表示にしました。");
}
}
// ウィンドウハンドルを取得するメソッド
private static IntPtr GetCurrentWindowHandle()
{
IntPtr hWnd = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainWindowHandle;
if (hWnd == IntPtr.Zero)
{
hWnd = GetActiveWindow();
}
return hWnd;
}
通知領域からクリックによる再度表示処理
通知領域のアイコンをクリックしたら、ウインドウの再表示および通知領域のアイコンの削除を行います。
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr SetWindowLongPtr(IntPtr hWnd, int nIndex, IntPtr dwNewLong);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr CallWindowProc(IntPtr lpPrevWndFunc, IntPtr hWnd, uint msg, UIntPtr wParam, IntPtr lParam);
private const int GWL_WNDPROC = -4;
private const int SW_SHOW = 5;
private static IntPtr oldWndProcPtr = IntPtr.Zero;
private static WndProcDelegate newWndProcDelegate;
// デリゲートの定義
private delegate IntPtr WndProcDelegate(IntPtr hWnd, uint msg, UIntPtr wParam, IntPtr lParam);
public static void ShowNotifyIcon(string tooltip = "アプリケーション", string iconPath = null)
{
// ウィンドウプロシージャをフック
newWndProcDelegate = new WndProcDelegate(WndProc);
IntPtr newWndProcPtr = Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(newWndProcDelegate);
oldWndProcPtr = SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_WNDPROC, newWndProcPtr);
if (oldWndProcPtr == IntPtr.Zero)
{
Debug.LogError("ウィンドウプロシージャのフックに失敗しました。");
}
}
// ウィンドウプロシージャの実装
private static IntPtr WndProc(IntPtr hWnd, uint msg, UIntPtr wParam, IntPtr lParam)
{
if (msg == WM_TRAYICON)
{
if (wParam.ToUInt32() == notifyIconData.uID)
{
uint mouseMessage = (uint)lParam.ToInt64();
if (mouseMessage == WM_LBUTTONDOWN || mouseMessage == WM_LBUTTONDBLCLK)
{
// ウィンドウを再表示
ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
Debug.Log("ウィンドウを再表示しました。");
// 通知領域アイコンを削除
HideNotifyIcon();
}
}
}
// 既存のウィンドウプロシージャを呼び出す
return CallWindowProc(oldWndProcPtr, hWnd, msg, wParam, lParam);
}
// 通知領域アイコンを削除するメソッド
ivate static void HideNotifyIcon()
{
if (!notifyIconAdded)
{
Log.Warning("通知領域アイコンが追加されていません。");
return; // アイコンが追加されていない場合は無視
}
bool result = Shell_NotifyIcon(NIM.DELETE, ref notifyIconData);
if (!result)
{
Log.Error($"通知領域アイコンの削除に失敗しました。エラーコード: {GetLastError()}");
}
else
{
notifyIconAdded = false;
Log.Debug("通知領域アイコンを削除しました。");
// ウィンドウプロシージャを元に戻す
IntPtr hWnd = GetCurrentWindowHandle();
if (hWnd != IntPtr.Zero && oldWndProcPtr != IntPtr.Zero)
{
IntPtr resultPtr = SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_WNDPROC, oldWndProcPtr);
if (resultPtr == IntPtr.Zero)
{
Log.Error($"ウィンドウプロシージャの復元に失敗しました。エラーコード: {GetLastError()}");
}
oldWndProcPtr = IntPtr.Zero;
newWndProcDelegate = null;
}
}
if (notifyIconData.hIcon != IntPtr.Zero)
{
DestroyIcon(notifyIconData.hIcon);
notifyIconData.hIcon = IntPtr.Zero;
}
}
通知領域のアイコン画像の設定
以下の関数を使って通知領域のアイコンの画像を設定します
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
private static extern IntPtr LoadImage(IntPtr hInst, string lpszName, uint uType, int cxDesired, int cyDesired, uint fuLoad);
ここでロードした画像をNOTIFYICONDATAに入れます。
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
private static extern IntPtr LoadImage(IntPtr hInst, string lpszName, uint uType, int cxDesired, int cyDesired, uint fuLoad);
private const uint IMAGE_ICON = 1;
private const uint LR_LOADFROMFILE = 0x00000010;
private static IntPtr LoadIconFromFile(string iconPath)
{
// アイコンパスを指定
if (string.IsNullOrEmpty(iconPath))
{
iconPath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "Icon", "icon.ico");
Debug.Log($"アイコンパス: {iconPath}");
// ファイルの存在を確認
if (!System.IO.File.Exists(iconPath))
{
Debug.LogError($"アイコンファイルが見つかりません: {iconPath}");
return IntPtr.Zero;
}
}
// アイコンファイルをロード
IntPtr hIcon = LoadImage(IntPtr.Zero, iconPath, IMAGE_ICON, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
if (hIcon == IntPtr.Zero)
{
Debug.LogError($"アイコンの読み込みに失敗しました: {iconPath}");
}
return hIcon;
}
コードの全容以下です
#if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR_WIN
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using Unity.Logging;
using UnityEngine;
namespace uDesktopMascot
{
// MonoPInvokeCallback属性の定義
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class MonoPInvokeCallbackAttribute : Attribute
{
public MonoPInvokeCallbackAttribute(Type t) { }
}
public static class NotifyIconUtility
{
// 構造体と定数の定義
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct NOTIFYICONDATA
{
public uint cbSize; // 構造体のサイズ
public IntPtr hWnd; // ウィンドウハンドル
public uint uID; // 識別子
public uint uFlags; // フラグ
public uint uCallbackMessage; // コールバックメッセージ
public IntPtr hIcon; // アイコンハンドル
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 128)]
public string szTip; // ツールチップテキスト
public uint dwState; // 状態
public uint dwStateMask; // 状態マスク
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
public string szInfo; // バルーン通知テキスト
public uint uTimeoutOrVersion; // タイムアウトまたはバージョン
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 64)]
public string szInfoTitle; // バルーン通知タイトル
public uint dwInfoFlags; // バルーン通知フラグ
public Guid guidItem; // アイテムのGUID
public IntPtr hBalloonIcon; // バルーン通知のカスタムアイコン
}
public enum NIF : uint
{
MESSAGE = 0x00000001,
ICON = 0x00000002,
TIP = 0x00000004,
STATE = 0x00000008,
INFO = 0x00000010,
GUID = 0x00000020,
REALTIME = 0x00000040,
SHOWTIP = 0x00000080,
}
public enum NIM : uint
{
ADD = 0x00000000,
MODIFY = 0x00000001,
DELETE = 0x00000002,
SETFOCUS = 0x00000003,
SETVERSION = 0x00000004,
}
// Win32 API 関数の宣言
[DllImport("shell32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
private static extern bool Shell_NotifyIcon(NIM dwMessage, ref NOTIFYICONDATA lpData);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr LoadIcon(IntPtr hInstance, IntPtr lpIconName);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool DestroyIcon(IntPtr hIcon);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
private static extern IntPtr LoadImage(IntPtr hInst, string lpszName, uint uType, int cxDesired, int cyDesired, uint fuLoad);
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr SetWindowLongPtr(IntPtr hWnd, int nIndex, IntPtr dwNewLong);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr CallWindowProc(IntPtr lpPrevWndFunc, IntPtr hWnd, uint msg, UIntPtr wParam, IntPtr lParam);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool ShowWindow(IntPtr hWnd, int nCmdShow);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr GetActiveWindow();
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern uint GetLastError();
private const uint IMAGE_ICON = 1;
private const uint LR_LOADFROMFILE = 0x00000010;
private const int GWL_WNDPROC = -4;
private const int SW_HIDE = 0;
private const int SW_SHOW = 5;
private static readonly IntPtr IDI_APPLICATION = (IntPtr)0x7F00; // デフォルトアイコン
private static NOTIFYICONDATA notifyIconData;
private static bool notifyIconAdded = false;
private static IntPtr oldWndProcPtr = IntPtr.Zero;
private static WndProcDelegate newWndProcDelegate;
private const uint WM_USER = 0x0400;
private const uint WM_TRAYICON = WM_USER + 1; // 通知領域アイコン用のメッセージ識別子
// マウスメッセージ定数
private const uint WM_LBUTTONDOWN = 0x0201;
private const uint WM_LBUTTONDBLCLK = 0x0203;
// ウィンドウプロシージャ用のデリゲート
private delegate IntPtr WndProcDelegate(IntPtr hWnd, uint msg, UIntPtr wParam, IntPtr lParam);
/// <summary>
/// 通知領域にアイコンを表示し、ウィンドウを非表示にする
/// </summary>
/// <param name="tooltip">ツールチップテキスト</param>
/// <param name="iconPath">アイコンファイルのパス(.ico形式)</param>
public static void ShowNotifyIcon(string tooltip = "アプリケーション", string iconPath = null)
{
if (notifyIconAdded)
{
Log.Warning("通知領域アイコンは既に追加されています。");
return;
}
IntPtr hWnd = GetCurrentWindowHandle();
if (hWnd == IntPtr.Zero)
{
Log.Error("ウィンドウハンドルの取得に失敗しました。");
return;
}
// アイコンパスを指定
if (string.IsNullOrEmpty(iconPath))
{
iconPath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "Icon", "icon.ico");
Log.Debug($"アイコンパス: {iconPath}");
// ファイルの存在を確認
if (!System.IO.File.Exists(iconPath))
{
Log.Error($"アイコンファイルが見つかりません: {iconPath}");
}
}
notifyIconData = new NOTIFYICONDATA();
notifyIconData.cbSize = (uint)Marshal.SizeOf(notifyIconData);
notifyIconData.hWnd = hWnd;
notifyIconData.uID = 1;
notifyIconData.uFlags = (uint)(NIF.MESSAGE | NIF.ICON | NIF.TIP);
notifyIconData.uCallbackMessage = WM_TRAYICON;
// アイコンの設定
notifyIconData.hIcon = LoadIconFromFile(iconPath);
notifyIconData.szTip = tooltip;
bool result = Shell_NotifyIcon(NIM.ADD, ref notifyIconData);
if (!result)
{
Log.Error($"通知領域アイコンの追加に失敗しました。エラーコード: {GetLastError()}");
}
else
{
notifyIconAdded = true;
Log.Debug("通知領域アイコンを追加しました。");
// ウィンドウプロシージャをフック
newWndProcDelegate = new WndProcDelegate(WndProc);
IntPtr newWndProcPtr = Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(newWndProcDelegate);
oldWndProcPtr = SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_WNDPROC, newWndProcPtr);
if (oldWndProcPtr == IntPtr.Zero)
{
Log.Error($"ウィンドウプロシージャのフックに失敗しました。エラーコード: {GetLastError()}");
}
// ウィンドウを非表示にする
ShowWindow(hWnd, SW_HIDE);
Log.Debug("ウィンドウを非表示にしました。");
}
}
/// <summary>
/// 通知領域アイコンを非表示にし、ウィンドウプロシージャを元に戻す
/// </summary>
private static void HideNotifyIcon()
{
if (!notifyIconAdded)
{
Log.Warning("通知領域アイコンが追加されていません。");
return; // アイコンが追加されていない場合は無視
}
bool result = Shell_NotifyIcon(NIM.DELETE, ref notifyIconData);
if (!result)
{
Log.Error($"通知領域アイコンの削除に失敗しました。エラーコード: {GetLastError()}");
}
else
{
notifyIconAdded = false;
Log.Debug("通知領域アイコンを削除しました。");
// ウィンドウプロシージャを元に戻す
IntPtr hWnd = GetCurrentWindowHandle();
if (hWnd != IntPtr.Zero && oldWndProcPtr != IntPtr.Zero)
{
IntPtr resultPtr = SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_WNDPROC, oldWndProcPtr);
if (resultPtr == IntPtr.Zero)
{
Log.Error($"ウィンドウプロシージャの復元に失敗しました。エラーコード: {GetLastError()}");
}
oldWndProcPtr = IntPtr.Zero;
newWndProcDelegate = null;
}
}
if (notifyIconData.hIcon != IntPtr.Zero)
{
DestroyIcon(notifyIconData.hIcon);
notifyIconData.hIcon = IntPtr.Zero;
}
}
// ウィンドウプロシージャの実装
[MonoPInvokeCallback(typeof(WndProcDelegate))]
private static IntPtr WndProc(IntPtr hWnd, uint msg, UIntPtr wParam, IntPtr lParam)
{
if (msg != WM_TRAYICON)
{
return CallWindowProc(oldWndProcPtr, hWnd, msg, wParam, lParam);
}
if (wParam.ToUInt32() != notifyIconData.uID)
{
return CallWindowProc(oldWndProcPtr, hWnd, msg, wParam, lParam);
}
uint mouseMessage = (uint)lParam.ToInt64();
if (mouseMessage != WM_LBUTTONDOWN && mouseMessage != WM_LBUTTONDBLCLK)
{
return CallWindowProc(oldWndProcPtr, hWnd, msg, wParam, lParam);
}
// 左クリックまたはダブルクリックでウィンドウを再表示
ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
Log.Debug("ウィンドウを再表示しました。");
// 通知領域アイコンを削除
HideNotifyIcon();
// 必要に応じて他の処理を追加
SystemManager.Instance.ForceStopUniWinControllerHitTestFlag(false);
// 既存のウィンドウプロシージャを呼び出す
return CallWindowProc(oldWndProcPtr, hWnd, msg, wParam, lParam);
}
/// <summary>
/// アイコンファイルからアイコンをロード
/// </summary>
/// <param name="iconPath">アイコンファイルのパス</param>
/// <returns>アイコンハンドル</returns>
private static IntPtr LoadIconFromFile(string iconPath)
{
// アイコンファイルをロード
IntPtr hIcon = IntPtr.Zero;
if (System.IO.File.Exists(iconPath))
{
hIcon = LoadImage(IntPtr.Zero, iconPath, IMAGE_ICON, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
if (hIcon == IntPtr.Zero)
{
Log.Error($"アイコンの読み込みに失敗しました: {iconPath}");
}
}
else
{
Log.Error($"アイコンファイルが見つかりません: {iconPath}");
}
return hIcon;
}
/// <summary>
/// 現在のウィンドウハンドルを取得する
/// </summary>
/// <returns>ウィンドウハンドル</returns>
private static IntPtr GetCurrentWindowHandle()
{
IntPtr hWnd = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainWindowHandle;
// ハンドルが取得できない場合はアクティブウィンドウを取得
if (hWnd == IntPtr.Zero)
{
hWnd = GetActiveWindow();
}
return hWnd;
}
}
}
#endif

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