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ブート時のロード時間とは

ひでひで

「ブート時のロード時間短縮」について

  1. ブート時のロード時間とは:
  • コンピュータの電源を入れてから、使用可能になるまでの時間
  • その中でも、カーネルを読み込む時間のこと

例えで説明すると:

本(非圧縮カーネル)vs 要約版(圧縮カーネル)

非圧縮:500ページの本をすべて読む
圧縮:100ページの要約を読んで、必要な部分だけ詳しく見る
  1. なぜ圧縮で時間が短縮できるのか:

a) データ転送量の減少:

  • 小さいファイルの方が読み込みが速い
  • ディスクからメモリへの転送が少なくて済む

b) メモリ展開の仕組み:

  • 圧縮データを読み込む(小さいサイズ)
  • 必要な部分だけ展開する
  • 結果的に全体の読み込み時間が短縮
  1. 具体的な流れ:
非圧縮の場合:
ディスク → メモリ(大きなデータをそのまま転送)

圧縮の場合:
ディスク → メモリ(小さな圧縮データを転送)
→ 展開(メモリ内での作業)
  1. メリット:
  • ディスクI/Oの削減
  • 起動時間の短縮
  • メモリ使用の効率化