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【フラクタル図形】シェルピンスキーのカーペットの書き方
class SierpinskiCarpet < Base
def call
draw(V.zero, wh.min_element, 4)
end
def draw(v0, size, depth)
if depth <= 0
return
end
size = size.fdiv(edge)
edge.times do |y|
edge.times do |x|
v1 = v0 + V[x, y] * size
if x == edge / 2 && y == edge / 2
rectangle(v1, v1 + size - 1)
next
end
draw(v1, size, depth - 1)
end
end
end
def edge
3
end
def canvas_wh
V.splat(804)
end
def background_color
"grey30"
end
def foreground_color
"white"
end
end
アルゴリズム
ルービックキューブのような9個のセルで構成する面をイメージした上で、
- 9個のセルを順に走査する
- 中央のセルだけ塗り潰す
- 中央のセルを除いたセルはそのセルに対して (1) を再度適用する
色のイメージが違う場合
感覚的な話だが意図している前景色で中央を塗り潰すとできあがる絨毯の表面が背景色で背景色が前景色に見えてしまう。つまり前景色と背景色が逆に見えてしまう。
なので最初に絨毯の色である前景色で全体を塗り潰してから四角形の中央を背景色で塗り潰すとくり貫いていく感じになって意図した色模様になる。言い方を変えれば背景色と前景色をあらかじめ入れ替えておけばよい。
共通コード
require "#{__dir__}/../../物理/ベクトル/vec2"
require "rmagick"
include Magick
class Base
include Math
def call
end
def write(path)
layer.write(path)
puts path
open path
end
def animation_write(path, delay: 2)
av = image_list.optimize_layers(Magick::OptimizeLayer)
av.delay = 100.0 / 60 * delay
av.write(path)
puts path
open path
end
private
def canvas_wh
V[800, (800 / 1.618033988749895).to_i]
end
def wh
canvas_wh
end
def title
self.class.name.underscore
end
def snapshot
image_list << layer.dup
end
def snapshot_counter
@snapshot_counter ||= 0
@snapshot_counter += 1
end
def open(path)
system "open -a 'Google Chrome' #{path}"
end
def layer
@layer ||= Image.new(*canvas_wh) do |e|
e.background_color = background_color
end
end
def image_list
@image_list ||= ImageList.new
end
def background_color
"white"
end
def foreground_color
"grey30"
end
def line_width
2
end
def color_from(iter)
r = iter % 32 * 8
b = iter % 8 * 32
g = iter % 16 * 16
"#%02x%02x%02x" % [r, g, b]
end
def draw_context
g = Draw.new
yield g
g.draw(layer)
end
def line(v0, v1)
draw_context do |g|
g.stroke_width(line_width)
g.stroke(foreground_color)
g.line(*v0, *v1)
end
end
def triangle(v0, v1, v2)
draw_context do |g|
g.fill("transparent")
g.stroke_width(line_width)
g.stroke(foreground_color)
g.polygon(*v0, *v1, *v2)
end
end
def pixel(v0, color)
draw_context do |g|
g.fill(color)
g.rectangle(*v0, *v0)
end
end
def rectangle(v0, v1, color: foreground_color)
draw_context do |g|
g.fill(color)
g.rectangle(*v0, *v1)
end
end
def rectangle_border(v0, v1)
draw_context do |g|
g.fill("transparent")
g.stroke_width(1)
g.stroke(foreground_color)
g.rectangle(*v0, *v1)
end
end
end
if $0 == __FILE__
require "rspec/autorun"
RSpec.configure do |config|
config.expect_with :test_unit
end
describe do
it "works" do
end
end
end
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# >> 1 example, 0 failures
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