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2022年目標の振り返り

2022/12/28に公開約1,800字

2022 年目標の振り返り

早いもので今年ももうすぐ終わり。
今年は 4 月にブログを不定期更新に変え、8 月に転職して地元に帰るなど、思い切った変更を行なった年でした。

今年の詳細は以下のとおり。

AI 系

8 月に転職して最適化寄りの仕事になったこともあり、AI 系は達成なしだった。

Web 系

Web 系はかろうじてだが、クソアプリアドベントカレンダー用に作ったライフゲームアプリが 1 件。
ただし AI ではない。
個人開発は未達。

  • ❌ 個人開発サービスのリリース 1 本
  • 🔺 Rust で AI+Web アプリデプロイ 1 本

自己研鑽

GCP ML Pro は合格、年間目標はスプレッドシートから Trello に移行した。
それ以外は未達。

ブログ

アドベントカレンダーは クソアプリと[]Rust](https://zenn.dev/megane_otoko/articles/090_rust_lifegame)で2本(目標は 3 本)執筆した。
4 月頭で週 1 のブログ更新をやめてしまったので、本記事含めて 16 本 と 60 本に大きく未達。
月刊 PV は 4 月が最大で 19,876、一方最低は 1 月で 13,114 で、月間 2 万 PV にはわずかに届かずであった。
テーマブログは型ヒントのみ書いた。

  • 🔺 アドベントカレンダーに 3 本寄稿
  • 🔺 ブログ年間 60 本、月間最大 2 万 PV 達成
  • 特定のテーマのブログを書く
    • ❌ BigQueryML で初心者向けコンペに挑む(分類/回帰)
    • ❌ 高度なレコメンド
    • ❌ A/B テスト
    • ❌ 論文からスクラッチで実装してみる
    • ❌ Pytest を使ったテスト
    • ⭕️ 型ヒント

趣味

行ったことない商業施設は達成、ゲームは DBZ のみクリア。

  • ⭕️ 行ったことのない商業施設に 8 ヶ所行く
  • ゲームクリア
    • ❌ Switch 版 十三機兵防衛圏のクリア
    • ⭕️ DBZ KAKAROT のクリア
    • ❌ Route Film のクリア

健康系

減量は未脱、AGA は継続。

  • ❌ 体重 80kg にする
  • ⭕️ AGA に通う

以上になります、最後までお読みいただきありがとうございました。

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