基礎からはじめる物理ベースレンダリング

基礎からはじめる物理ベースレンダリング

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物理ベースレンダリングの基礎から実装まで解説したものです.光の話からGLSLによる実装,拡散BRDF,鏡面BRDFについての内容が含まれています.

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mebiusbox

フリーソフト作ってます。とりあえず、Blender, UE4 始めようかと思ってます。あとは気ままに。研究・開発→http://github.com/mebiusbox/lab Booth→mebiusbox.booth.pm

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