
基礎からはじめる物理ベースレンダリング
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物理ベースレンダリングの基礎から実装まで解説したものです.光の話からGLSLによる実装,拡散BRDF,鏡面BRDFについての内容が含まれています. 誤字や間違いなどのご指摘は以下からコメントをお願いします. https://zenn.dev/mebiusbox/scraps/90bc293a07430d
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フリーソフト作ってます。とりあえず、Blender, UE5 始めようかと思ってます。あとは気ままに。研究・開発→http://github.com/mebiusbox/lab Booth→mebiusbox.booth.pm
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