🚰

UE5.3.2+Xcode16でプロジェクトが起動できなくなった時の対処法

2024/10/22に公開

24/10/22
macOS15にアップデート後、xcodeを16に更新してからUE5でプロジェクトが起動できなくなったので、それを対処した時のメモ

結論としては、↓以下のようなエラーが出たときは、xcode15.◯に切り替える(元に戻す)と治る


起きたこと

unreal engineで新規のプロジェクトをC++で作成しようとした時、以下のようなエラーwindowが表示された。

Setting up bundled DotNet SDK
/Users/{ユーザー}/Library/Unreal Engine/UE_5.3/Engine/Build/BatchFiles/Mac/../../../Binaries/ThirdParty/DotNet/6.0.302/mac-arm64
Running dotnet Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool/UnrealBuildTool.dll Development Mac -Project=/{path}/MyProject2/MyProject2.uproject -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE
Log file: /Users/{ユーザー}/Library/Application Support/Epic/UnrealBuildTool/Log.txt
Creating makefile for MyProject2Editor (no existing makefile)
Total execution time: 1.15 seconds
Platform Mac is not a valid platform to build. Check that the SDK is installed properly.

その時点ではcould not be compiled. Try rebuilding from source manually.の時のように
環境を変えたり、C++のコードミスからのコンパイルエラーだったりかな?と考えていたが、とりあえず提示されているlog.txtを見てみることに...
ターミナルで以下のファイルを開いた

vi /Users/{ユーザー}/Library/Application\ Support/Epic/UnrealBuildTool/Log.txt

以下はその内容

Deleting old log file: /Users/{ユーザー}/Library/Application Support/Epic/UnrealBuildTool/Log-backup-2024.10.22-07.47.30.txt
Skipping /Users/{ユーザー}/Library/Unreal Engine/UE_5.3/Engine/Intermediate/Build/BuildRules/UE5Rules.dll: File is installed
Skipping /Users/{ユーザー}/Library/Unreal Engine/UE_5.3/Engine/Intermediate/Build/BuildRules/UE5ProgramRules.dll: File is installed
Creating makefile for MyProject2Editor (no existing makefile)
Total execution time: 1.15 seconds
Platform Mac is not a valid platform to build. Check that the SDK is installed properly.
BuildException: Platform Mac is not a valid platform to build. Check that the SDK is installed properly.
at UnrealBuildTool.UEBuildTarget.Create(TargetDescriptor Descriptor, Boolean bSkipRulesCompile, Boolean bForceRulesCompile, Boolean bUsePrecompiled, UnrealIntermediateEnvironment IntermediateEnvironment, ILogger Logger) in /Users/build/Build/++UE5/Sync/Engine/Saved/CsTools/Engine/Source/Programs/UnrealBuildTool/Configuration/UEBuildTarget.cs:line 1251
at UnrealBuildTool.BuildMode.CreateMakefileAsync(BuildConfiguration BuildConfiguration, TargetDescriptor TargetDescriptor, ISourceFileWorkingSet WorkingSet, ILogger Logger) in /Users/build/Build/++UE5/Sync/Engine/Saved/CsTools/Engine/Source/Programs/UnrealBuildTool/Modes/BuildMode.cs:line 1114
at UnrealBuildTool.BuildMode.BuildAsync(List`1 TargetDescriptors, BuildConfiguration BuildConfiguration, ISourceFileWorkingSet WorkingSet, BuildOptions Options, FileReference WriteOutdatedActionsFile, ILogger Logger, Boolean bSkipPreBuildTargets) in /Users/build/Build/++UE5/Sync/Engine/Saved/CsTools/Engine/Source/Programs/UnrealBuildTool/Modes/BuildMode.cs:line 396
at UnrealBuildTool.BuildMode.ExecuteAsync(CommandLineArguments Arguments, ILogger Logger) in /Users/build/Build/++UE5/Sync/Engine/Saved/CsTools/Engine/Source/Programs/UnrealBuildTool/Modes/BuildMode.cs:line 252
at UnrealBuildTool.UnrealBuildTool.Main(String[] ArgumentsArray) in /Users/build/Build/++UE5/Sync/Engine/Saved/CsTools/Engine/Source/Programs/UnrealBuildTool/UnrealBuildTool.cs:line 659
WriteFileIfChanged() wrote 0 changed files of 0 requested writes.
...

というような感じ(一部抜粋)
よく分からん!!

元々動いていたこともあり、直近で変わった環境で思い当たったのが
macOS15への更新
それに伴ったxcode16へのアップデート
この2つ
最初はxcodeをアップデートした時にうまくリンクできてないのかなと思い、

xcode-select -s /Application/Xcode_16.app

だったり、

xcode-select --install
xcodebuild -license accept

などを一通り試してみたが上手くいかず、試しにアップデート前のxcode15.4をアーカイブからダウンロードして、切り替えてみようということに。

xcode15のダウンロード

以下リンクから旧版はダウンロードできた
https://developer.apple.com/download/applications/

zipファイルがダウンロードされ解凍する

ここであることに気づく

使えなくね?

開こうとしても

“Xcode_15”を使用するには、最新のバージョンにアップデートする必要があります。

というようなメッセージと共にapp storeで検索ボタンが...(いつもの)

macOSをアップデートしてしまったので古いバージョンは使えない
当たり前。

対処法

対処法はないか探しているとこんな記事が

https://zenn.dev/akagisrapid/articles/22212a1e65821c

今回のmacOS15(Sequoia)の一つ前の話だが、xcodeはappフォルダ/Contents/MacOS/Xcodeを直接開けば実行できるっとのこと
今回も同じくできそうだと思い、実行してみると...

open /Applications/Xcode_15.app/Contents/MacOS/Xcode

スクリプトが実行されて

なんと開いた

うおおおおおおお
非推奨でも開く手段があったのは今回初知りでした

その後無事xcode-selectで切り替えも成功しました

やっとのことで、再度!UEでプロジェクトを作成してみると、

開いた!!!!


これで無事解決

ちなみにブループリントで作成した時は、今回のエラーは発生しない
が、メニューから新規C++クラスを追加した時は発生した。
結局コンパイルはどちらで作成しても出来ないらしい

そもそもエラーログでxcodeのサポート周りのこと教えて欲しかった...

下手にmacOSはあげるものじゃないですね。

というか、以前のxcodeが開けるならosのバージョン上げやすい?
いつかこの機能無くなった時が困りますが...

危うくmacOSダウングレード(一旦初期化)するところでした

GitHubで編集を提案

Discussion