1week gamejam 2021/12/20-
1week gamejamつくっていく!
作り切れる自信がないけどがんばるぞ!
DAY1
お題は「正」
正しい順序に進むとダンジョンがクリアできるパズルゲームを作りたい.
keynoteで進行イメージを作った。
ペーパーで遊べるので、これで10ステージを目標に明日練ってみる.
現在思いついているギミックは
- 鍵: 扉とセットで開く
- プレイヤーが乗っているマスのもののみ利用可能.
- Stacking: 空欄にバックすると積んでいたカードが戻る
- 敵: プレイヤーが強い状態で乗っかると、アイテムカードに変換
- 剣: プレイヤーのパワーを+1
ストーリーが各パズルに設定できるといいのだけど、それは自分の力では及ばないので後回しにする.
DAY2
迷う. これ面白いんかってなる..
だんだんクソゲーでもいいからリリースしよう、とにかく作り切るのが大事っていう趣旨から外れて欲張り出す...
とりあえずアセットをいくつか買ってみた.
おっさんが走り出して楽しい
買ったasset
DLしたasset
DAY3
タイルにキャラを乗せてシャッフルしてみた. 楽しい.
DAY4
タイルの移動操作を実装中.
頭がバグってるので明日見る
DAY5
とりあえずバグは直って、
16パズルっぽく動かせるようになった.
ここにキャラを載せて、動かしつつ、1ゲーム回るようにする.
ゲームの目標は、シンプルに設定してみる
- キャラが生きている状態で
- キャラをゴールマスに到達させること
いい感じの雰囲気を作ろうと思ったのだけど...
建物一つまともにつくれない現実にぶち当たる..
DAY6
夜にちょい作業
このままのペースで出来上がる気がしない...
あまりにもやりたいこととできることに到達するに必要な時間に乖離がある.
建物を一回破棄して、デフォルトのデモシーンを持ってくることにする.
なんかくだらないものしかできなさそうで恥ずかしさがいっぱいになる...
無意味だよなって制作物を評価するレベルに到達するものが作れないよなって無力感にさいなまれる.
こういう無力感で作りきれず断念する人ってたくさんいるんじゃないだろうか..?
それでもリリースして一歩踏み出していく重要性.
明日できる範囲でがんばろう
DAY7
360度方針転換して、シンプルな間違い探しに逃げた...!
凡庸なゲームだけど、とりあえず初参加 & リリースできたので良しとしよう...
play風景
いつかvtuberに実況してもらえる感じのおもろいゲーム作りたい...
振り返り
Good
- 初投稿できた!
- ちゃんとループ回せて作りきれた!
Bad
- やりたかったことができてない (3dシーンづくり, バトル16パズル)
- ギリギリになって方針転換
- はじめの想定が甘い
学んだこと
- terrain basic + tree planting
- urp rendering convert
- AnimeTask
現在の自分のリソースでできること
- コーディング: o
- 企画: x
- レベルデザイン: x
- アニメーション: x
- UIデザイン: △
- 画像リソース作成: △
- 音楽リソース作成: x
- 3dモデル作成: x
改めて自分のリソースでできないことが多いことを知った.
アセットを買っても建物一つまともに作れない...
ライティングもいい感じに作れない...
いい絵作りをできるっていうのがゲームの印象の9割を締める感じがする.
3D方向のリソース作成能力、絵作り力を鍛えて次回リベンジしたい...!
ソースも全部公開した