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FireworksをVFX Graphでつくってみる (SGL004)
ShaderGraphとVFX Graph両方を学んでいくメモ..!
Youtubeに英語ですばらしいチュートリアルTutorialがあったので写経してみた.
完成品
全体像
作り方
本家を見るのが一番...!
ざっくり解説
4つのParticleSystemを作る.
- 打ち上げ玉のパーティクル (Rocket)
- 打ち上げ玉消滅後の爆発パーティクル (Explosion)
- 打ち上げ玉の軌道パーティクル (RocketTrail)
- 打ち上げ玉消滅後の爆発の軌道パーティクル (ExplosionTrail)
打ち上げ玉
- Init: SetPosition/SetVelocityRandom/SetLifetimeRandom
- Update: Gravity/TriggerEventOnDie/TriggerEventAlways
- Output: SetSize/SetColor
- ポイントは、Gravityでちょっと減衰させるのと、SetColorでHDRで少し光らせること
- TriggerEventOnDieでパーティクル消滅後に爆発イベントのパーティクル発火につなげる
打ち上げ玉軌道
- Init: SetLifetime/InheritSourcePosition/AddVelocityFromDirection&Speed(RandomDirection)
- Output: SetSize/SetScale/SetColorOverLife
- ポイントは、Capacityを大きめに設定して、きちんと軌道を表示させるParticleを用意すること。あとInheritSourcePositionで位置を継承しつつ、AddVelocityで少し加速させること
爆発
- Init: SetLifetimeRandom/InheritSourcePosition(Uniform)/AddVelocityFromDirection&Speed(RandomDirect)/SetSizeRandom(Uniform)
- Update: LinearDrag/Gravity/TriggerEventRate(OverTime)
- Output: SetColorOverLife
- ポイントはSetColorOverLifeで色を設定するときに、ほんの少しだけHDRで白色Flashをいれること(Strenth+8くらいで)
- こうすることで爆発時にチカっと光る感じのエフェクトになってリアル感が出る
爆発軌道
- 打ち上げ玉軌道から基本的にパクってくる. 速度や球数だけちょっと調整する
感想
VFXGraphめっちゃ面白い. パーティクル制作の幅が広がる.
VFXのチュートリアル上げてくれる人も希少ですごくありがたい...!
実際に手を動かしながら構成要素を分解していくと納得感がある.
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