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SparklesをShaderGraphでつくってみよう (SGL002)
ShaderGraph力強化中... :sparkles: を書いてみた.
成果物
全体像
作り方
UV > Subtractで座標位置を移動.
RoundedRectangleで四隅のパーツを作る.
四隅パーツをAddでつなげて、星型を作る.
作った星型は One-Minusで反転させる
時間でRoundedRectangleのroundを変化させることで、星の明滅を表現.
周期パラメータと周期のオフセットパラメータを外出ししつつ、時間に応じて、[0,0.5]の範囲を出力するノードを作成する.
これをRounedRectangleに結びつければ完成..!
code
githubにコード上げた.
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