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visionOS ~導入編 ~
はじめに
とうとうvisionOSきましたねー!
そこで今回は簡単に導入編ということで、導入の手順やプレビューを触ってみての操作内容などを簡単に記載します。
導入
Xcode15beta2(2023/06/22時点)をダウンロード
- ダウンロードできたら解凍しましょう
- 解凍後、プロジェクトを作成(VisionOSのsimulatorをダウンロードしていない方は、プロジェクト作成時にsimulatorのダウンロードを促す注釈が出ますので、ダウンロードしましょう。)
プレビュー
これだけで、簡単にvisionOSの開発環境が整いました!
-
selectable
(下の矢印)を選択すると、3DPreviewが表示されます!
より視覚的にレイアウトを組むことが可能そうです。 - Cameraを選択することにより、プレビューする視覚位置を変更することが可能です。
- Pan
- 横方向の移動
- Orbit
- 回転しながらの視覚移動
- Free lock
- 固定位置からの平面移動
- Interact
- Orbitとの差がいまいちわかりません。。
- Device Settings
- Canvas内の要素のサイズを変更できます。デフォルトは無効となっています。
起動
-
Start the active scheme
でsimulatorを起動します。- 起動すると、プレビューと同様のsimulator画面が表示されます。
- 起動すると、プレビューと同様のsimulator画面が表示されます。
まとめ
導入自体は比較的他のOSと何ら変わらない印象でした!
プレビューも正常に動作してくれて良かったです!(プレビュー時はMacのfunが回りっぱなしなのがネック)
次回は、チュートリアルなどを実施してみての見解などをまとめられたらなと思っております!
参考
Discussion