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サッカーを可聴化しよう!
準備
この記事では、サッカーのトラッキングデータから、サッカーを可聴化する手順を説明します。
このシステムでは、Processingを使用してシステムをつくリます。
この記事では、Windowsでの作業を想定しています。
また、システムの完成のためには、サッカーのトラッキングデータが必要なので、各自用意してください。
CrestMuseのインストール
Processing上で音を鳴らすためのライブラリをインストールします。
このシステムでは、kitaharalab作成のCrestMuseというライブラリを使用します。
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以下のGithubリンクにアクセスしてください。
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以下のGithubリンクにアクセスしてください。
- すべてのファイルをダウンロードしてください。
- 「ドキュメント」の「Processing」の「libraries」にフォルダ「cmx」を置いてください。
Meshのインストール
サッカーの描画処理に必要なライブラリをインストールします。
このシステムでは、Lee Byron作成のMeshといライブラリを使用します。
以下のWebサイトにアクセスし、ライブラリをインストールしてください。
プログラムのダウンロード
以下のGithubリンクにアクセスしてください。
ダウンロードしたpdeファイルを、football_sonificationというディレクトリ直下に全て置いてください。
データの準備
このシステムでは、データスタジアム株式会社から提供を受けたサッカーのトラッキングデータを使用しています。このデータは有料のものであるため、各自で用意してください。
実行
データを所定された場所に置く
用意したデータを、football_sonificationファイルの58行目で読み込んでください。
実行!
このような描画が行われる動画と音が再生されれば完成です!
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