Open2023/11/13にコメント追加2010_書籍:UE4で極めるゲーム開発marutake2023/11/06に更新グレーボクシング: プロトタイプ用のアセットをなんでも使ってゲーム要素をすべて完成させる工程。 面白さを確定させる工程 ロジック確認に。 BSP:BinarySpacePartitioning(バイナリ空間分割) BSPで使われる形状をブラシと言う。 BSPはUE5ではGeometry 返信を追加marutake2023/11/13パーシスタントレベルとは? PersistentLevel。現在開いている編集中のレベルのこと 返信を追加
marutake2023/11/06に更新グレーボクシング: プロトタイプ用のアセットをなんでも使ってゲーム要素をすべて完成させる工程。 面白さを確定させる工程 ロジック確認に。 BSP:BinarySpacePartitioning(バイナリ空間分割) BSPで使われる形状をブラシと言う。 BSPはUE5ではGeometry 返信を追加