Open1

ue5_0003_ApexTest

marutakemarutake

FirstPersonでプロジェクトを作成

Launcher > UE >

  • Paragon:Twinblastをプロジェクトに追加
  • Polar Sci-Fi Facilityをプロジェクトに追加

PolarFacility_Example_Map_Daytimeを開く。
再生するとレベルシーケンスが再生される。これをファーストパーソンモードで使えるようにする。

Settings > WorldSettings : ゲームモードをBP_FirstPersonGameModeに。

レベルBPを開く

ctrl clickでEventBeginPlayから出ている接続を切る。

Complieを実行して保存。
キャラクターTwinblastのマップを開き、シェーダーのコンパイルが完了するのを待つ。

マップをデフォルトに戻し、BP_FirstPersonCharacterを開く。(下記参)

BP_FirstPersonCharacterを開く、ジャンプの高さの変更箇所

新規フォルダ作成、RMB>BlueprintClass >> Character

BP_Enemyにリネームし、Wクリックで開く。
Mesh(CharacterMesh0)を選択し、SkeletalMeshをTwinBlastに変更する。
ビューポートでTwinBlastキャラクターの位置をカプセルに合わせる。
AnimClassをUseAnimationAssetにする。

AnimationModeをUseAnimationAssetにし、Anim to PlayをAblility_ChargeBlast_idleにする。

compileして保存。
配置

\textcolor{red}{赤く}
Bold(太字)