Open1
006_Filiage(Landscapeに草などをスポーンする)

・スポーンするメッシュをインポートする。
・マテリアルの調整。アルファを有効にするため、マテリアルのBlendModeを変更する。
・LandscapeGrassTypeを作成。(name='F_*'):A
GrassMesh、GrassDensity、Scale Xなどを設定。
・ランドスケープのマテリアルをWクリックで開き、
LandscapeGrassOutputノードを作成。(GrassTypeにAを設定)B
LandscapeLayerSampleノードを作成。(Bに接続)
ParameterNameはNamedRerootで設定した名前を設定する。