Closed9

UnityでIcedを使えなかったメモ

mars2nicomars2nico

動作確認はしていないがすごいものを見つけた

https://github.com/lazytiger/unity-egui-csharp
https://github.com/lazytiger/unity-egui-rust

このあたりが参考になりそう

  • マーシャリングの基本的な使用方法
  • メッシュの描画部をP/Invoke経由でUnityEngine.Rendering.CommandBufferへ送る部分
  • UnityEngine.Input等で拾ったものをprotobuf経由でegui::Context::begin_frameへ送る部分
  • UnityEngine.Debug::LogとRustのlogクレートのつなぎこみ
  • etc...
mars2nicomars2nico

色々、探してみたがありものの組み合わせでは難しそうなので大人しくC#でUIを書く

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