Closed9
UnityでIcedを使えなかったメモ
Unity UIとの連携にいいかも
P/Invokeを経由する際のベンチマークを試した方がいいかもしれない
Unityからbenchmarkdotnetを使うにはちょっと難があるかもしれないので
Windows Forms/.NET Coreで作った適当なアプリでIcedを使ってから
UnityでIcedを使うようにするといいかもしれない
すぐには使わないと思うけど、面白いと思ったのでメモ
動作確認はしていないがすごいものを見つけた
このあたりが参考になりそう
- マーシャリングの基本的な使用方法
- メッシュの描画部をP/Invoke経由でUnityEngine.Rendering.CommandBufferへ送る部分
- UnityEngine.Input等で拾ったものをprotobuf経由でegui::Context::begin_frameへ送る部分
- UnityEngine.Debug::LogとRustのlogクレートのつなぎこみ
- etc...
色々、探してみたがありものの組み合わせでは難しそうなので大人しくC#でUIを書く
このスクラップは2024/03/27にクローズされました