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(AE)ノーマルマップを使って凹凸のあるアニメーションを作ろう
ノーマルマップを使ってライトに反応する擬似的な映像を作成します。
メモ的な感じで作成しているため参考にならない場面があるかもしれません。
ノーマルマップとは(Blenderの使い方)
こちらにて説明がありますが、ライトなどによって凹凸などを表現するときに使います。
1.Normal Mapper for AEのプラグインを追加する。
こちらのプラグインは映像をノーマルマップにすることが出来るプラグインです。
ダウンロード方法などが下記を参考にしてください。
ダウンロード先
AEで動画を作成して、Normal Mapper for AEのプラグインを適応した動画をpngで連番書き出しする。
適用前
適用後(もう少しわかりやすくしてもいいかも...)
2.Blenderにノーマルマップを入れる。
NormalityというAEの中でノーマルマップを使えるプラグインを使う手段もありましたが、もしかしたらM1Mac以降は使うことが出来ないかもしれません。うまく行かなかったです。
Blenderでマテリアルを作成してこのように一度繋いでみました。
そうするとこのように凹凸が生まれ少し凹んだように見えます。
(ちょっと分かりづらいかも..)
このモデルから動画を書き出し調整し作っていきます。
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