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公式に則って進めるAR開発2~Oculus(Meta Quest 3s)~
開発順序
- Unity開発環境をOculus用にセットアップする。
- ヘッドセットの更新をする。
- VRチュートリアルの完攻。
- プラグイン関係の設定
- パススルー開発の開始
XR開発用にUnityをセットアップする
以前(数時間前)に設定した方法だとやっぱりだめそうです。公式に則って作成してみます。
XR開発用にUnityをセットアップする
開発要件 | 自前環境 |
---|---|
Unity ID | 作成済み |
Windows10+(64bit) | Windows11 Home 24H2 |
Unity Editor 2021LTS+ - Android Build Support - Open JDK - Android SDK & NDK |
2022.3.52f1 LTS |
新規Unityプロジェクトの作成
- Universal Render Pipeline 3Dでプロジェクトを作成
- 名前とか場所とかを入力して作成
Meta XR all in one SDKをインポート
- UnityAsset Storeにサインイン
- Meta XR All in One SDKのページにアクセス
- Add to My Assetsする
- Open Unity Editorが出てくるのでそうする
- UnityのPackage Managerが開くので、Meta XR All-in-One SDKのinstallをする
Build Platformを設定する
- Unity Editorで Build PlatformをAndroidに設定する
Oculus XR Pluginをインストールする
- Edit > Project Settings > XR Plugin Management
- Install XR Plugin Managementを選択する
- PCタブ, AndroidタブのOculusを選択
- Window > Package Manager > Packages: InProject
- Oculus XR Pluginが入っていることを確認する
Project Setup Toolでプロジェクトを構成する
- Meta > Tools > Project Setup Tool
- Outstanding IssuesをFix Allする
- Recommended ItemsをApply Allする
本体セットアップ
前回やりました
ソフトウェアアップデート
- 設定 > 一般 > ソフトウェアアップデート
Type version version 71.0.0.605.522.665334826 Runtime version 71.0.0.612.529.665334779 OS version SQ3A.220605.009.A1
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