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ジェネリクス
ジェネリクスとは
どの型にもなれる変数という認識です。(私は)
関数定義において
fn test<T>(x: [&T]) -> T {
}
構造体において
Tを同じにすると同じ型しか使えない。
struct Point<T> { // コンパイルエラー‼
x: T,
y: T,
}
struct Point<T, U> { // Gooooooooood
x: T,
y: U,
}
fn main() {
let wont_work = Point { x: 5, y: 4.0 };
}
メソッド定義において
struct Point<T, U> {
x: T,
y: U,
}
impl<T, U> Point<T, U> {
fn mixup<V, W>(self, other: Point<V, W>) -> Point<T, W> {
Point {
x: self.x,
y: other.y,
}
}
}
fn main() {
let p1 = Point { x: 5, y: 10.4 };
let p2 = Point { x: "Hello", y: 'c'};
let p3 = p1.mixup(p2);
println!("p3.x = {}, p3.y = {}", p3.x, p3.y);
}
コードのパフォーマンスについて
ジェネリックな型を利用することで、コンパイルのスピードは少し落ちるが、実行速度は下がらないようになっている。なんなら速いらしいです。
Option<T>{
Some(T),
None,
}
let integer = Some(5);
let float = Some(5.0);
このコードをコンパイルすると・・・
enum Option_i32 {
Some(i32),
None,
}
enum Option_f64 {
Some(f64),
None,
}
fn main() {
let integer = Option_i32::Some(5);
let float = Option_f64::Some(5.0);
}
こうなる。
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