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Blenderのテクスチャカラースペースのデフォルトを非カラーにする
この記事は、以前よりQiitaで公開していた記事を再編集したものになります。
テクスチャのカラースペース
シェーダーエディターにテクスチャを配置したとき、RoughnessやMetallicなどはカラースペースを非カラーにする必要があります。
逆にsRGBのままでいいのはBaseColorやSubSurfaceColorなど限定的で、毎回たくさんのノードでカラースペースを変えなければならず面倒なので、デフォルトで非カラーにしてしまいます。
config.ocioを編集
以下のファイルをエディタで開きます。
{blender_install_directory}/{version}/datafiles/colormanagement/config.ocio
# Default color space for byte image
default_byte: sRGB
という項目があります。sRGB
をNon-Color
に書き換えて保存します。
# Default color space for byte image
default_byte: Non-Color
Blenderを再起動しシェーダーエディターに画像をD&Dすると、デフォルトでカラースペースが非カラーになっています。
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