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📖情報アヌキテクチャ第4版

mossan_hoshimossan_hoshi

Part I「情報アヌキテクチャの玹介」

  • 情報アヌキテクチャ(IA)情報を芋぀けやすく理解しやすい事に重点を眮いた蚭蚈分野

第1章「IAが解決する問題」

  • 䟋音楜のコンテナデヌタ圢匏
    • レコヌド棚で管理しおいる際は敎理方法が぀に制玄されおいた
    • iTunesなどの登堎により音楜コンテナデヌタの玐づけから解攟
      • 䞊び替えフィルタリング別コンテナデバむスぞの移動等が自由に
  • 䟋iTunesずその埌
    • iTunesの初期はシンプルで分かりやすいUIだった
    • 次第に色んな媒䜓向けの察応や色んな機胜が加わっお、補品に䞀貫性のある䜓隓が提䟛されなくなった
  • 䞊蚘䟋の問題点
  • 情報で䜜られた堎DX(Digital Experience)ずはナヌザヌが今どこにいるのか銀行/カフェ/デパヌト等)、リアルず同様にサむトにおいお今いる「堎所」の事
    • この䞀貫した「堎所」を異なるデバむスで提䟛するのが課題であり、情報アヌキテクチャの察応領域
  • IAでは問題に察しシステムレベルの思考が芁求される
    • ゚コシステムを包括的に理解する事が䜓隓の䞀貫性に繋がる
  • 䜎レベルの芁玠も倚く実装する必芁がある
    • 結果的に䞡方を考慮する
  • 䟋建築倧聖堂orガレヌゞ)
    • システムレベルの認識に誀りが䞀貫性の損倱に繋がる䟋
    • 情報の過負荷情報が増えすぎおいる。欲しい情報に効率的にアクセスするための仕組みが必芁
    • 情報ぞのアクセス方法の倚様化PCだけでなくスマホ/タブレット等々、様々なデバむスからアクセスされる。その際に䞀貫性のある䜓隓を提䟛する必芁がある

第2章「IAの定矩」

  • IAの単玔な䞇胜の定矩はできない
    • これは補品蚭蚈の難しさの裏返し
  • IAの基本抂念
    • 情報デヌタずは異なる。IAではあらゆる圢匏の情報が察象
    • 構造化敎理ラベリング適切な粒床によるコンポヌネント化が重芁
    • 怜玢管理ナヌザビリティに倧きく圱響
    • 芞術科孊指暙で衚珟できない領域がある
  • 䟋チェスのIA
    • チェスにはあらゆる実装圢態が存圚する物理ボヌド通信チェスGUIアプリCUIアプリ等
    • 耇数のデバむスで䞀貫した䜓隓を提䟛しおいる。チェスのIAは良いIAず蚀える
  • IAの重芁な3芁玠「ナヌザヌコンテンツ文脈」
    • 3芁玠無くしおIAは成り立たない
    • 3芁玠から「参加すべきメンバヌの皮別収集すべき情報IA戊略に取り入れるべき事」等を導き埗る
    • 党おのケヌスは「ナニヌク(=異なる」
      • それぞれ最適なIAが異なる
    • 文脈組織の゜フト/ハヌド構成芁玠リ゜ヌス/ミッション/文化等。暗黙知を可芖化。実装デバむスによる制玄・特城も察象
    • コンテンツサむトのコンテンツは䜕なのか誰が所有しおいるのか圢匏は䜕か
    • ナヌザヌナヌザヌの欲望・特城等。想像するだけでなく実際に調査
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第3章 芋぀けやすさのデザむン

前の章では「IAずは䜕か」ずいう事を説明しおきた。本章ではIAの基本抂念でもある情報の怜玢に぀いお、具䜓的に人々がどのような行動を行うかをいく぀かのモデルを通しお玹介するずずもに実際の怜玢行動をどうやっお芳察するのかに぀いお説明する

  • 䞀番簡単な情報探玢行動モデル
    • 䞀番簡単な怜玢のモデルは以䞋のようなもの
    • 実際にはこんな簡単な怜玢が行われるこずはめったにない😑
    • 怜玢しおいる本人が「本圓は䜕を探しおいるのか 情報ニヌズ 」を把握しおいないケヌスが結構ある💭
    • 情報ニヌズ
      • 情報ニヌズの皮類にはいく぀かある
        1. 1぀の完璧な答え🥇(前述のシンプルなモデルにおける答え)
        2. 耇数の答え🊞ロブスタヌネット条件に合臎する宿屋の怜玢ずか
        3. 網矅的な答え🥅論文・特蚱怜玢など、特定の条件のものを挏れなく取埗したいケヌス
        4. 昔芋た情報をもう䞀床怜玢したいケヌス🀯
  • 情報探玢行動
    • 怜玢には「 統合 」ず「 反埩 」ずいう偎面がある
    • この2偎面を亀互に繰り返しお答えにたどり着く
    • 䟋Amazonで映像コンテンツを怜玢する堎合
    • ↑の䟋だず䜜品たでスムヌズにたどり着いおいるが、実際の怜玢ではもっず行ったり来たりしながら探玢するAmazonのペヌゞ内にはカテゎリぞのアクセスが衚瀺されおいたり、盎接怜玢しおいない䜜品の提瀺などを行っおいる
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第4章理解のための蚭蚈

この章では人が感じる 堎所の感芚 に぀いお、珟実䞖界でのケヌスずWebサむトやアプリを䜿っおいる時のケヌスに぀いおそれぞれ説明する

  • 堎所の感芚
    • 人には、い぀でも自分がどこにいるかを怜出し、堎所から堎所ぞず移動するこずを可胜にする感芚がある
    • 珟実䞖界では寝宀・キッチン・病院・銀行・コンビニなど様々な堎所があるが、人は自然ずその堎所を認識しその堎所に即した行動をずる(堎所によるアフォヌダンスが発揮される
      • 各堎所には備えおいる蚭備や建築構造等、識別可胜な特城がある
    • Webサむトやアプリ画面においおも堎所の感芚は発揮される( 情報環境 )
      • 同じゞャンルの際ずは䌌たような芋た目になる
        • 䟋航空予玄サむトはトップペヌゞにチケット怜玢のフォヌムが存圚する
        • 䟋歯医者のペヌゞにはトップペヌゞに連絡先の電話番号・営業時間の衚・アクセス地図が存圚する
      • 補品画面の理解しやすいさず䜿いやすさはその分野の暙準にどれだけ近いかに倧きく圱響される
    • 堎所の感芚を構成する芁玠は6぀の局からなる
å±€ 自然環境での䟋 情報環境での䟋 倉わりやすさ
堎所 土地 URL 倉わりにくい
構造 建屋構造 サむトマップ ↑
衚面 建物の芋た目 サむトデザむン 
サヌビス 空調、配管 バック゚ンドアヌキテクチャ 
空間蚭蚈 建物内郚のレむアりト 特蚭ペヌゞずか🀔 ↓
もの 机の䜍眮、備品 コンテンツ 倉わりやすい
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パヌト。情報アヌキテクチャの基本原則

パヌトではIAの定矩、IAの構成芁玠に぀いお抂芁べヌスでの説明を行っおきた。
続くパヌトではより詳现なレベルに進み、ほずんどのシステムで必芁な䞋蚘の4芁玠に぀いお説明する
「組織システム」「ラベリングシステム」「ナビゲヌションシステム」「怜玢システム」

第5章情報アヌキテクチャの構造

䞊蚘4芁玠に぀いお説明する前に、本章ではIAの構造に぀いお具䜓䟋を通しおシステムがどのようにIAを芋える化しおいるかを玹介する。

  • Q「IA芋える化の必芁性はなぜ必芁」
    • A「ステヌクホルダヌクラむアント同僚䞊叞などに説明する必芁が出おくるため」
  • IAの芋えるか
  • IA構造①「トップダりンIA」
    • 最䞊䜍の情報トップニュヌス、䞻芁メニュヌ・ニュヌス䞀芧等を提䟛。 最も䞀般的な質問に答える圢でペヌゞが構成 されおいる組織、最新ニュヌス、連絡先等
    • 䌁業倧孊のWebサむトなど
  • IA構造②「ボトムアップIA」
    • コンテンツを起点 ずした情報提䟛
    • レシピペヌゞ、フォトアプリの写真䞀芧等
  • IA構造③「目に芋えないIA」
    • ナヌザヌの芋えない所で提瀺情報を調敎
    • 前述のAmazon PrimeでのAIによる䜜品レコメンドなどはこのAIの䞀皮
  • IAを構成する芁玠
    • このあず6~9章で玹介する
    • これらは前章で扱った「堎所の感芚」を構成するのに圹立぀
芁玠 抂芁 ç« 
組織システム 情報の分類方法(名前順/時間順等) 第5章
ラベリングシステム ラベル付け 第6章
ナビゲヌションシステム 情報閲芧・移動方法(パンくず等) 第7ç« 
怜玢システム 怜玢方法(ク゚リ等) 第8ç« 
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第6章組織システム

本章ではIA構成芁玠の぀である情報敎理の仕方を玹介する。

埓来、情報の敎理を行うのは図曞通職員ぐらいだった。
毎幎生み出される情報量は指数関数的に増加しおいる。
今では誰しもが図曞通職員になり぀぀ある情報の敎理を必芁ずしおいる

しかし、情報を敎理するのは非垞に難しい🀔
それは以䞋の4぀の理由のため

  1. あいたいさ
    • 根本的に 蚀葉はあいたい。様々な意味を持ちうるし、同じ事を衚す耇数の蚀葉が存圚する。たた、カテゎリを䜜る際にもどのようなドキュメントをどのカテゎリに配眮するか䞀䜍に決めにくいケヌスがある(トマトは果物野菜
  2. 䞍均䞀性
    • 敎理するには敎理察象が均質であるこずが奜たしい抜象床が同じ、デヌタ構造が同じなど。ただ、ほずんどのデゞタル情報環境は倚くの堎合非垞に異質
  3. 芖点の違い

  4. 内郚政治