🔥

【Lea機能】ゲーミフィケーションで「数字を追う」から「育てる」運営へ

に公開

Leaでは、ショップ運営をもっと楽しくするために、キャラ育成型のゲーミフィケーション機能を導入しました。
運営データを「レベル」として視覚化し、数字を“見る”から“育てる”体験へ変える仕組みです。

🎮 Leaの新機能:キャラと一緒にショップを育てるゲーミフィケーショん

Leaでは、ユーザーが可愛いキャラクターを育てながらショップ運営を行えるようになりました。
各ショップの状態を「レベル」で示すことで、数字の理解を直感的にし、モチベーションを維持しやすくしています。

📊 ショップレベルの構成

ショップ運営の成果は、次の4つの指標によって構成されています。

1️⃣ LINE友だち数レベル
2️⃣ ユーザーログインレベル
3️⃣ ショップ売上レベル
4️⃣ 注文の消化率レベル

これらがキャラクターのレベルアップに直結します。
プレイヤー(運営者)は、数値の変化をリアルタイムに確認しながら、ゲーム感覚で運営を楽しむことができます。

各項目ごとに、成長度が一目でわかるデザインになっています。

・ユーザーログイン
 直近30日間のログイン日数でレベルアップ!
 「あと3日連続ログイン」で次のレベルへ。

・ショップ売上:
 「あと100,000円達成」で次のステージへ。
 売上目標をクリアすると、キャラが元気に!

・注文の消化率:
 全注文処理を完了すると「お疲れ様!」メッセージ。
 達成感を感じながら運営を継続できます。

⚙️開発の裏側

キャラ画像は**画像生成API × Google Apps Script (GAS)**を使って自動生成しています。
プロンプトをチューニングしながら複数枚の画像を生成し、効率化と表現力を両立しました。

この仕組みにより、各レベルのキャラ変化を自動で生成し、開発コストを抑えつつ世界観を維持できるようになっています。

🚀 目指したこと

Leaのこの機能で目指したのは、
ユーザー・CS・開発が同じ指標を「視覚的に」共有できる世界。

数値が単なる管理情報ではなく、
「キャラの成長」として楽しめるようにすることで、運営のモチベーションを自然と高めます。

まとめ

Leaは、
LINE×EC運営を支援するSaaSとして、
「データを追う」から「データで遊ぶ」体験へと進化しています。

数字管理に“楽しさ”を加えることで、運営者が継続しやすく、
モチベーションを自然に引き上げる仕組みを構築しました。

Discussion