
作って覚えるBlueprintプラグイン開発
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この本では、Unreal Engine 5.5を用いたプラグイン開発の手法を、実践を通じて学びます。具体的には、外部ライブラリ「MidiFile」を活用し、MIDIファイルをUnreal Engine内で読み込み、再生するためのBlueprintノード群を作成します。初心者から中級者まで、プラグイン開発に挑戦したい方に向けた実用的な一冊です。
Chapters
開発用Unrealプロジェクトの作成
コンパイルが失敗する時
プラグイン作成の準備
プラグインフォルダにThirdPartyライブラリのフォルダを作成する
Midifileライブラリをコンパイルする
コンパイルしたライブラリをプラグインに追加する
プラグイン内にC++クラスを作成する
Midiファイルクラス(MidiFileObject)内でMidiFileを使用する
01 - 08 までのまとめ
Unreal Engineのモジュールについて
Unreal Engineモジュールを作成する
Midiを読み込むクラスを実装する
MidiFileObjectにuassetとして保存する機能を作成する
エディタ拡張とランタイム拡張
MidiFileObjectを読み込み、シーケンス制御するクラスを作成する
シーケンス出力用にMidiEvent用のクラスを作成する
シーケンス機能の実装:同タイミングのイベントを配列として出力するBlueprintノードを作成する
出力されたMidiEventを制御するBlueprintノードを作成
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