作って覚えるBlueprintプラグイン開発

作って覚えるBlueprintプラグイン開発

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この本では、Unreal Engine 5.5を用いたプラグイン開発の手法を、実践を通じて学びます。環境はWindowsです。具体的には、外部ライブラリ「MidiFile」を活用し、MIDIファイルをUnreal Engine内で読み込み、再生するためのBlueprintノード群を作成します。初心者から中級者まで、プラグイン開発に挑戦したい方に向けた実用的な一冊です。

Chapters
Chapter 01

開発用Unrealプロジェクトの作成

Chapter 02

コンパイルが失敗する時

Chapter 03

プラグイン作成の準備

Chapter 04

プラグインフォルダにThirdPartyライブラリのフォルダを作成する

Chapter 05

Midifileライブラリをコンパイルする

Chapter 06

コンパイルしたライブラリをプラグインに追加する

Chapter 07

プラグイン内にC++クラスを作成する

Chapter 08

Midiファイルクラス(MidiFileObject)内でMidiFileを使用する

Chapter 09

01 - 08 までのまとめ

Chapter 10

Unreal Engineのモジュールについて

Chapter 11

Unreal Engineモジュールを作成する

Chapter 12

MIDIファイルからMidiFileObjectを作成するクラスを実装する

Chapter 13

MidiFileObjectにMIDIファイルを読み込む機能を作成する

Chapter 14

MidiFileObjectFactoryModuleのパス設定

Chapter 15

MidiFileObjectにuassetとして保存する機能を作成する

Chapter 16

Blueprintノードの概略

Chapter 17

MidiFilePluginBlueprintModuleとMidiFileSequenceModuleを作成する

Chapter 18

MidiFileからMidiFileSequenceを作成するCreateMidiFileSequenceノードを作成する

Chapter 19

再生機能の実装:MidiEventクラスの作成

Chapter 20

再生機能の実装:StartSequenceとStopSequence

Chapter 21

再生機能の実装:Sequenceノード

Chapter 22

MIDIイベント処理:MIDIイベントの判別を行う

Chapter 23

MIDIイベント処理:ノートオン/オフとコントロールチェンジ用ノードの作成

Chapter 24

Blueprintノードまとめ

Chapter 25

あとがき

Chapter 26

Appendix

Author
leico
Topics
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公開
本文更新
文章量
73,464
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