
VFX Artist のための Blender 入門
無料で読める本
本書は、普段は Maya を使っているエフェクトアーティストである著者が、自主制作でエフェクトを作る際に Blender を使いたい場合の助けになることを目的とした本です。 現状は Blender を調べながらメモしている程度の内容になります。 いつ完成するかは分かりません。 ですが学生さんやVFXアーティストの方などのお役に立てれば幸いです。 本書では Blender 4.2 LTS のバージョンを使用しています。
Chapters
🦧Before You Begin | はじめに
🦧Blender Setup | 導入
🔰分からないことがある場合
🐻Menus | メニュー
🐻Viewport Navigation & Display | 3Dビューの操作・表示
🐶Create Meshes | モデルの作成
🐻❄️Plane | 板
🐻❄️Grid | グリッド
🐻❄️Cube | 立方体
🐻❄️UV Sphere | 球体
🐻❄️Cylinder | 円柱
🐻❄️Circle | 円
🐻❄️Disc | 穴あきの円
🐻❄️Spiral | 螺旋
🐻❄️Jemstone | 宝石
🐶Edit Meshes | モデルの編集
🦊選択・表示/非表示・複製
🦊移動・回転・拡大縮小
🦊頂点・エッジ・面の編集
🦊面の分割
🦊モデルの結合・分離
🦊ノーマル・スムージング
🐶Curve Modeling | カーブモデリング
🐶Edit UVs | UVの編集
🎨Vertex Color | 頂点カラー
🦊フェース単位で頂点カラーを塗る
🦊『More Colors!』の導入マニュアル
🦊『More Colors!』で頂点カラーを設定してみる
🦄Materials | マテリアル
🐙Export to UE5 | UE5への出力
🦊UE5側の設定
🐶アドオン / エクステンション
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