Open2
Unity Memo
knowledge
- Unity における MVP
- Shader実装方法
- Material深掘り
- lightning深掘り(グループ設定 etc.)
- Asset Pipeline種類・違い把握
- C#文法基礎
- Unity におけるアルゴリズム
- Unity におけるデザインパターン
- Unityでのデータ指向設計
- カスタムエディタ
implementation
- Photon Fusion(マルチプレイヤー開発)
- Design pattern を多く活用 x MVMM(UniRx導入)で卒業制作を実装
- Blender 自作 Model 使用(アドオン試す)
- Asset Bundle でサーバー上からデータ取得活用