Open2

Unity Memo

kentikenti

knowledge

  • Unity における MVP
  • Shader実装方法
  • Material深掘り
  • lightning深掘り(グループ設定 etc.)
  • Asset Pipeline種類・違い把握
  • C#文法基礎
  • Unity におけるアルゴリズム
  • Unity におけるデザインパターン
  • Unityでのデータ指向設計
  • カスタムエディタ
kentikenti

implementation

  • Photon Fusion(マルチプレイヤー開発)
  • Design pattern を多く活用 x MVMM(UniRx導入)で卒業制作を実装
  • Blender 自作 Model 使用(アドオン試す)
  • Asset Bundle でサーバー上からデータ取得活用