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[Unity] シェーダーで背景と透過画像を合成する
シェーダーで背景画像と透過画像を合成します。
スクリプトで合成したり、複数のImageオブジェクトを重ねて合成することもできますが、シェーダーで実装するとシンプルに行うことができます。
またTexture2Dに変換して、EncodeToPNG()
で画像ファイルを生成することができます。
シェーダー
※ _MainTexと_OverTexの画像の比率は同じになっている必要があります
OverTex.shader
Shader "Custom/OverTex"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_OverTex ("OverlayTexture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// make fog work
#pragma multi_compile_fog
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
UNITY_FOG_COORDS(1)
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
sampler2D _OverTex;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 overCol = tex2D(_OverTex, i.uv);
fixed4 mainCol = tex2D(_MainTex, i.uv);
// apply fog
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
return fixed4((overCol.rgb * overCol.a + (mainCol.rgb * mainCol.a * (1 - overCol.a))), 1.0);
}
ENDCG
}
}
}
_OverTexのアルファ値を見て、画像を合成します。
実行結果
_MainTexに元画像を指定し、_OverTexに重ねて合成したい透過画像を指定します。
期待通り合成され表示されました👏
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