
【自分用】WebGL/GLSLとThree.jsで切り開く 3D Webグラフィックスの世界:基礎から実践まで📒
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Web ページにインタラクティブな 3D グラフィックスを取り入れたい、ゲーム開発やデータビジュアライゼーション、あるいはクリエイティブな表現に挑戦したいけれど、何から始めればいいかわからない... そんなあなたへ贈る、WebGL/GLSL と Three.js の入門から実践までを網羅した決定版ガイドブックです。
Chapters
はじめに
第1章: Three.js の基本概念と最初のシーン
第2章: シーンを豊かにする要素
第3章: アニメーションとインタラクション
第4章: シェーダーと GLSL の基礎
第5章: Three.js でカスタムシェーダーを使う
第6章: 実践的なシェーダーエフェクト
第7章: WebGL API の概要
第8章: Raw WebGL によるシンプルな描画
第9章: ポストプロセッシング (画面効果)
第10章: パフォーマンス最適化
第11章: その他の関連技術と応用
付録
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