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[UE4]カメラを回転する処理を入れてもカメラが回転しない
入力でカメラを回転する処理を入れても回転せず困った。以下書いたコード。
void AMyCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{
Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);
InputComponent->BindAxis("TurnRate", this, &AGothicNightCharacter::TurnRate);
InputComponent->BindAxis("LookUpRate", this, &AGothicNightCharacter::LookUpRate);
}
void AMyCharacter::TurnRate(float Value) {
float DeltaSeconds = GetWorld()->GetDeltaSeconds();
float NewYaw = Value * BaseTurnRate * DeltaSeconds;
AddControllerYawInput(NewYaw);
}
void AGothicNightCharacter::LookUpRate(float Value) {
float DeltaSeconds = GetWorld()->GetDeltaSeconds();
float NewPitch = Value * BaseLookUpRate * DeltaSeconds;
AddControllerPitchInput(NewPitch);
}
原因
SpringArmComponentのカメラセッティングで「Use Pawn Control Rotation」にチェックを入れる必要があった。
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