Open2

Unityで最初にやることメモ

きりときりと

準備

よくあるやつ

よくやる間違いとコード

  • World座標系から、ローカル座標にするやつ
Vector3 localPosition = parent.InverseTransformPoint(worldPosition);
  • めっちゃ表示するやつは、SetActiveで表示切り替えると重くなるので、canvasGroup.alphaとかでやる
きりときりと

SetActiveの重さの検証

上がアニメーションの前後でSetActiveをtrue、falseにしてるやつ
下がアニメーションの前後でcanvasGroup.alphaを0、1にしてるやつ

スピードが全然違う