ウェブアプリエンジニアがUnityゲームプログラミングを効率よく学ぶための本
薄い本
一介のウェブアプリケーションエンジニアが、Unityゲームプログラミングを効率よく学ぶためのロードマップ。絶賛編集中。
Chapters
はじめに - ゲームを組み立てる4要素を理解する
状態管理 - データの保持のしかたを学ぶ
ゲームの骨格をつくってみる
状態を外部に保存する
フレームごとのライフサイクル
パフォーマンスについて
Prefabを任意の場所に読み込む
マイグレートしやすいデータ群
UnityEvents and ScriptableObjects
Author
Topics
- 公開
- 本文更新
- 文章量
- 約9,995字
- 価格
- 1,000円