Google Mobile Ads for Flutterの最新0.13.0使ってみた
自己紹介
はじめましての方もそうでない方も、レシピサイトやSNSなどメニューを横断的に取り込める
おうちメニュー
というプロダクトをやっているkentarohです。
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本題
Flutter2移行だ!お、いいライブラリ出てる。Google Mobile Ads for Flutter使おう!あ、codelabもあるぞ、と思ったら、0.12.0のバージョンでコードもなんか違うぞ、使うなら最新のがいいな!と思ったので、公式ドキュメント見ながら触ってみましたので共有させてもらいます。
前提
AdMobでアカウント作成、広告IDを取得しています。
バナー広告での例をお伝えします。
下記バージョンを使っています。
Flutter 2.2.0
dart 2.13.0
google_mobile_ads 0.13.0
手順
- AdMobの登録
- パッケージの取得
- OS依存の設定ファイル更新
- 初期化
- バナーの初期化
- バナーウィジェットの設置
0 AdMobの登録
省略させていただきます。
1 パッケージの取得
dependenciesにgoogle_mobile_adsを追加しましょう。
dependencies:
google_mobile_ads: 0.13.0
2 OS依存の設定ファイル更新
Androidはandroid/app/src/main/AndroidManifest.xmlを更新します。
<manifest>
<application>
<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/>
</application>
</manifest>
iOSはios/Runner/Info.plistに追記します。
<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>"あなたのAdmobのAppキー"</string>
<key>SKAdNetworkItems</key>
<array>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>cstr6suwn9.skadnetwork</string>
</dict>
</array>
3 初期化
MobileAdsを初期化します。runAppの前にinitialize()を呼ぶだけ。
void main() {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
MobileAds.instance.initialize();
runApp(MyApp());
}
4 バナーの初期化
まず、コードをご覧ください。
class _MyAppState extends State<MyApp> {
static final AdRequest request = AdRequest();
BannerAd _anchoredBanner;
bool _loadingAnchoreBanner = false;
Future<void> _createAnchoreBanner(BuildContext context) async {
final AnchoredAdaptiveBannerAdSize size =
await AdSize.getAnchoredAdaptiveBannerAdSize(
Orientation.portrait, MediaQuery.of(context).size.width.truncate());
if (size == null) {
print('Unable to get height of anchored banner.');
return;
}
final BannerAd banner = BannerAd(
size: size,
request: request,
adUnitId: Platform.isAndroid
? 'あなたのAndroid用の広告ID'
: 'あなたのiOS用の広告ID',
listener: BannerAdListener(
onAdLoaded: (Ad ad) {
print('$BannerAd loaded.');
setState(() {
_anchoredBanner = ad as BannerAd;
});
},
onAdFailedToLoad: (Ad ad, LoadAdError error) {
print('$BannerAd failedToLoad: $error');
_anchoredBanner.dispose();
},
onAdOpened: (Ad ad) => print('$BannerAd onAdOpened'),
onAdClosed: (Ad ad) => print('$BannerAd onAdClosed'),
),
);
return banner.load();
}
void dispose() {
super.dispose();
_anchoredBanner?.dispose();
}
^^^^^^^^^^^
}
ポイントは2つ
- AdRequestはAdRequest()だけでOk(もちろん設定にもよるけど)。
githubのサンプルでは動かなかったので変更。 - AdListenerではなくBannerAdListenerで、onAdLoadでsetStateする。
codelabは0.12.0で今回は0.13.0でこの辺りに影響。
5 バナーウィジェットの設置
ポイントは1つ
ウィジェットをbuildするときにバナーがあるか確認してバナーを作ること。既にあるバナーを再度作るのはNG。エラーになります。あとは、通常のウィジェットのようにAdWidgetを配置するだけ。
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Builder(builder: (BuildContext context) {
if (!_loadingAnchoredBanner) {
_loadingAnchoredBanner = true;
_createAnchoredBanner(context);
}
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('AdMob Plugin example app'),
actions: <Widget>[
^^^^^^^^
Container(
width: _anchoredBanner.size.width.toDouble(),
height: _anchoredBanner.size.height.toDouble(),
child: AdWidget(ad: _anchoredBanner),
),
参考
pub.dev
github感想
やっぱり最新のライブラリを使おうと思ったら公式のドキュメントやgithubを確認するのが一番ですね。アップデートが激しい時代、この記事もどんどんライブラリの新しいバージョンが出て廃れていくと思いますが、だからこそせっかくなので今共有させてもらおうと思いました。もし参考になったと思っていただいたら、ぜひアプリの方使ったいただけると幸いです。見ていただきありがとうございました。
次回予告
現在、テスト駆動開発に移行するために活動しています。こちらをを共有しようと思います。
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