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ずんだもんふりふり作ってみた
ゲームメーカースタジオでずんだもんをフリフリするやつを作る。
作成動機
YouTubeを見ていた時に、割りばしにキャラクターつけ、持ってフリフリしている人がいたので、
需要があるのかもしれないと思い製作。
解説系などでも使用できることを考え、右と左で向きを変える処理をしている。
step
tien_x = tien_x * (1 - Tracking_parsent) + Tracking_parsent * mouse_x;
tien_y = tien_y * (1 - Tracking_parsent) + Tracking_parsent * mouse_y;
x = tien_x;
y = tien_y;
image_angle =( tien_x -xprevious) * 0.5;
if(x < room_width / 2){
image_xscale = -1;
}else{
image_xscale = 1;
}
create
tien_x = x;
tien_y = y;
Tracking_parsent = 0.15;
面白いものができたのでよし!!
工夫点としては、移動量に応じて、少し回転(慣性の回転を入れている所)
と、マウスのサンプリングによる、生データのかくつきを抑える目的で、
遅延用の処理を入れている。
追従させる形の処理とすることで、急激な値の変更を減らすことができる。
何を言っているかわからない場合は、実際にやってみることを進める。
やってみると、すぐに言っていることの意味が分かると思う。
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