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【DAY86】ゲーム形式で動画投稿?無料で提供できるWEBシステムの可能性

に公開

ゲーム形式なら無料公開できる?

写真や動画の保存機能を持つWebシステムを無料で提供するのは、ストレートな形ではほぼ不可能に近い。
その最大の理由は、ストレージコスト帯域コスト。特に動画ファイルはサイズが大きく、無料プランで運用すると数人に使われただけで破綻してしまう。

しかし、「ゲーム形式」に落とし込むことで、「動画投稿システム」を間接的に無料で提供できる可能性がある。
今回は、その方向性とアイデアを技術的な視点から掘り下げてみる。


1. なぜ「ゲーム形式」なら可能なのか?

a. ユーザーの期待値を下げられる

ゲームという枠組みにすることで、
「高品質のストレージ」や「長期保存」といった期待値を下げられる。

たとえば:

  • 投稿は期間限定
  • 再生回数に応じて自動削除
  • 投稿容量にゲーム内制限

これらは「ゲームのルール」として説明でき、無料システムでも成立する。


2. ゲームの例:「投稿 vs 投稿」バトル形式

ゲーム概要

  • ユーザーは短い動画(例:15秒以内)を投稿
  • テーマ(例:「今日の空」や「最強の一言」)に基づいてバトル
  • 他ユーザーが投票で勝者を決定
  • 勝った動画は数日間保存、負けたら即削除

技術的ポイント

  • 動画は短尺&圧縮(例:FFmpegで1280x720、1Mbps制限)
  • 一時保存はFirebaseやSupabaseなどの無料枠でカバー可能
  • 投稿後一定期間で自動削除(Cloud Function / cronなど)
  • 動画はS3互換API(例:Wasabi)で低コストに管理可能

3. 他にも考えられるゲーム形式

a. 限定公開型の「動画しりとり」

  • 前の投稿の最後の言葉から連想した動画を投稿
  • 投稿は5人分で1セットとして公開
  • セット完成後は1週間で自動削除

b. 「動画で答える大喜利」

  • 毎日お題が出題され、15秒動画で回答
  • 投票が多いものが保存、それ以外は24時間で削除

c. 「1日1本だけ投稿できるSNS風ゲーム」

  • 投稿は毎日1回だけ(ゲーム内制限)
  • 投稿数が制限されてるためストレージ使用量も抑えられる

4. 技術スタックの現実的な構成(無料枠ベース)

技術要素 無料ツール or サービス例
バックエンドAPI Supabase / Firebase Functions
ストレージ Supabase Storage / Cloudflare R2
フロントエンド Next.js / Astro(静的ビルド)
動画処理 FFmpeg(Cloud Runで動かす)
認証 Firebase Auth / Clerk(無料枠)

コツは、動画を保存しすぎない設計ゲーム性で投稿を循環させること


まとめ

動画投稿システムを「無料で」提供するのは難易度が高い。
しかし、「ゲーム形式に落とし込む」ことで以下が可能になる:

  • ストレージの制限を自然に組み込む
  • 投稿の循環を促してコストを最小限に
  • ユーザーにとって楽しく、開発者にとって維持しやすいシステムに

重要なのは、「保存」ではなく「循環」を前提とした設計。
ゲームであることを最大限活かせば、「遊びながら投稿」が現実になる。


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