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[blender]Armory3dをMacで稼働させる方法
Armory3dとはblenderのゲームエンジンです。
ゲームエンジンならUEでいいじゃん!と思いましたが、blenderで使用できるものがあるので、そちらを使用してみます。
しかしながら、こいつ、、、公式通りにインストールしても動かない!
今回は、MacOSでArmoryを動かすまでです。簡単です。
環境
- Apple M1 Pro, macOS Ventura 13.2.1
- blender 3.3.5LTS(安定版)
アドオンのインストール
こちらの手順で行います。
これは他のアドオンと同じで、armory.py
をインストールします。
注意すべきは、GitHubからダウンロードしたarmsdkフォルダ
の中のarmory.py
を読み込むことです「。
armory.py
単体を別フォルダに移してインストールしても稼働しないので注意。(armory.py
がarmsdkフォルダ
の中を参照しているから?)
Armoryの稼働(ここでトラブった)
アドオンのインストールが終わると、以下の画像のようにArmory
に関わるレンダーメニューが追加されます。
Armory Player > Playボタン
で正常に動くかを実験できるのですが、こいつがうまくいかなかった
そこで以下のようにします。
Update SDK
Edit > Preferences > Add-ons で Game Engine: Armory を検索し、開きます。
そこの設定ページで Update SDK
を押下してください。
これで動くかと思います。
動かなければ、さらに以下をお願いします。
Armory Playerの設定をBrowserに変更する
Armoryに入っているKrom.app
が正常に動いていないために実行できていない可能性があります。
現状、正常に動かすためにできることはなさそう。。?です。
なのでレンダリングをブラウザで行うよう設定します。
うまくいけば、Playボタンを押すと、ブラウザが立ち上がり、カメラビューの視点の画像が表示されます。
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