UnityでCursorをコードエディタとして設定する方法
Unity で Cursor をコードエディタに設定する手順
デフォルトでは、macOS 版 Unity で C# スクリプトをダブルクリックすると Visual Studio Code(以降 VS Code)が起動します。しかし、現在の AI 時代において、私のように Cursor を使用して開発したい方もいると思います。そこで本記事では、Cursor を使って開発を行う方法について解説します。
はじめに
UnityでCursorを使用する方法をネットで調べてみたところ、Preferences ▶ External Tools で「Browse...」から Cursor を選択する方法がヒットすると思います。しかしこの方法だと、Unityでファイルをダブルクリックした際に、Cursor内でプロジェクトが立ち上がるのでなく、ファイル単体が立ち上がったり、csprojectが更新されないなどの問題が発生します。
そこで、本記事ではcom.unity.ide.cursorを導入することで、VS Code と同等の機能を Cursor で利用できるようする方法を解説します。
設定方法
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Unity メニュー Window ▶ Package Manager を開きます。
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左上の 『+』 ボタンをクリックし、"Add package from git URL…" を選択します。
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表示された入力欄に次の URL を貼り付けて Add を押します。
https://github.com/boxqkrtm/com.unity.ide.cursor.git
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しばらく待つと
com.unity.ide.cursor
パッケージが一覧に追加されます。
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External Tools でCursorを選択します。
- メニューバーのUnity ▶ Settings... でPreferencesを開きます。(Macの場合)
- External Tools でCursorが選択可能になります。
- メニューバーのUnity ▶ Settings... でPreferencesを開きます。(Macの場合)
動作確認
Project ウインドウで任意の C# スクリプトをダブルクリックすると Cursor が立ち上がります。
まとめ
これで Unity × Cursor 開発環境の構築が完了です!
Unity での開発でもAIのパワーを最大限活用したいですね。
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