💭

UnityでCursorをコードエディタとして設定する方法

に公開

Unity で Cursor をコードエディタに設定する手順

デフォルトでは、macOS 版 Unity で C# スクリプトをダブルクリックすると Visual Studio Code(以降 VS Code)が起動します。しかし、現在の AI 時代において、私のように Cursor を使用して開発したい方もいると思います。そこで本記事では、Cursor を使って開発を行う方法について解説します。

はじめに

UnityでCursorを使用する方法をネットで調べてみたところ、Preferences ▶ External Tools で「Browse...」から Cursor を選択する方法がヒットすると思います。しかしこの方法だと、Unityでファイルをダブルクリックした際に、Cursor内でプロジェクトが立ち上がるのでなく、ファイル単体が立ち上がったり、csprojectが更新されないなどの問題が発生します。

そこで、本記事ではcom.unity.ide.cursorを導入することで、VS Code と同等の機能を Cursor で利用できるようする方法を解説します。

設定方法

  1. Unity メニュー Window ▶ Package Manager を開きます。

  2. 左上の 『+』 ボタンをクリックし、"Add package from git URL…" を選択します。

  3. 表示された入力欄に次の URL を貼り付けて Add を押します。

    https://github.com/boxqkrtm/com.unity.ide.cursor.git
    
  4. しばらく待つと com.unity.ide.cursor パッケージが一覧に追加されます。

  5. External Tools でCursorを選択します。

    1. メニューバーのUnity ▶ Settings... でPreferencesを開きます。(Macの場合)
    2. External Tools でCursorが選択可能になります。

動作確認

Project ウインドウで任意の C# スクリプトをダブルクリックすると Cursor が立ち上がります。

まとめ

これで Unity × Cursor 開発環境の構築が完了です!
Unity での開発でもAIのパワーを最大限活用したいですね。

GitHubで編集を提案

Discussion