Open11
初心者によるGodot Engine学習記
とりあえずチュートリアルやろうかな
これからだな
SteamでインストールしたGodotのプロジェクトファイルはどこに入るのだろう。
-> 何で入れるとか関係なかった。新規プロジェクトの作成時に保存場所を聞かれる
プレイヤーを動かす、まで来た
次はヘッドアップディスプレイ(HUD)
感じたこと
- やっぱりスクリプトでかけるのは嬉しい
- UE4のノードベースは慣れない...
- signalというのが要するにイベント駆動
- イベント同士の接続が楽なのは良い
- 構造化させたいときはどうするのかなって思った
エクスポートまできた。
なかなかシンプルで使いやすいエンジンだと思った。
シーンがノードになる感じ、good
今はオセロ作っている
タイルマップでオセロボードのクリック領域を作ろうとしてるんだけど...タイルマップの使い方がよくわからない。
うーんクラスとシーンとノードの関係がわかってないかも
- MainシーンからOthelloノードを辿れるか?
- 黒ピースのアンカーポイントはBlackPiece側で決めたい
クソーこれハマったわ
近いうちに記事にするかこれも。
-
_init
はシーンをインスタンス化するときには使えない -
_init
はクラスをnewするときだけ -
_init
を書いているとシーンをインスタンス化するときに変になる- 具体的にはget_treeとかget_ownerでnullが帰ってきたり、extendされたスクリプトの関数が呼べなかったりする
じゃあ初期値与えたいときはどうすんの?
-> initialize専用の関数を作ってインスタンス化直後に呼ぶ
Main.gd
const Scene = preload("res://Scene.tscn")
func some_function():
var s = Scene.instance().initialize(args)
add_child(s)
Scene.gd
func initialize(pos:Vector2):
set_position(pos)
return self # selfを返すとメソッドチェーンで書けるので良い
黒い駒を置けるようになった。
あとは
- アニメーション機能
- 黒と白を交互におけるようにする
- ひっくり返すようにする
- gif作ったので、これをアトラスシートで書き出す
- で、animationノードの使い方を調べるか
AnimatedSpriteのリソースのAnimatedFramesの作り方がよくわからない