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ShaderGraphのCustomFunctionで_Time redefinitationになるバグを解消する
環境
UniversalRenderPipeLine 14.8
Windows 11
ShaderGrpahのCustomFunctionNodeで
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Lighting.hlsl"
をインクルードすると_Time redefinitationというエラーが発生するバグがあります。(Forumにもでてる)
_Timeなどどこにも宣言してないので不思議です👀
解決策としてはLIGHTWEIGHT_LIGHTING_INCLUDEDで必要なLightingの処理を囲うことです。(GetMainLight()等)
#ifdef LIGHTWEIGHT_LIGHTING_INCLUDED
Light light = GetMainLight();
Direction = light.direction;
Color = light.color;
#endif
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