😀
Blenderの使い方メモ書き
概要
Blenderとは
Blender とは、「3Dモデリングツール」である。
初期設定
日本語化
以下サイト参照。
基本概念
User Interface(UI)
Components of an Editor
UIは複数のエディタと呼ばれるタブを組み合わせたものとして定義される。
User Interface Principles
以下の3つの原則のもとにUIは設計されている。
- Non-Overlapping
- Non-Blocking
- Non-Modal Tools
Editor
Screens
事前定義されたUIレイアウトのこと。
Areas
3Dビューエディタやアウトライナなど、特定のエディタ用のワークスペースが含まれる四角いウインドウ。
Areaはsplit(分割)とjoin(結合)が可能。
Regions
Editorを構成する構成要素。複数のRegionの集合がEditorを構成する。
Main Regions
常に表示される少なくとも1つのAreaで構成されるRegion。
Header
トップ又はボトムに表示される明灰色の水平方向に表示されるStripで構成されるRegion。
Tool Shelf
左側に表示されるツール設定。
Tabs
オーバーラップ・セクション。
Panels
UIを構成する最小要素。
折りたたみ可能。
Buttons
左ボタンで押す。それだけ。
Menus
オプションやツールにアクセスするためのもの。
Toggle & Radio Buttons
わかるでしょ。
Number Buttons
わかるよな。
Eyedropper
スポイト。わかるよね。
3DCGソフトの基本的な3つの要素
- オブジェクト
- ランプ
- カメラ
の3つが必要不可欠となります。
出典: https://blender-cg.net/3dcg-kihonn/
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