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Blenderの使い方メモ書き

2019/03/31に公開

概要

Blenderとは

Blender とは、「3Dモデリングツール」である。

初期設定

日本語化

以下サイト参照。

https://blender-cg.net/nihonngoka/

基本概念

User Interface(UI)

Components of an Editor

UIは複数のエディタと呼ばれるタブを組み合わせたものとして定義される。

User Interface Principles

以下の3つの原則のもとにUIは設計されている。

  • Non-Overlapping
  • Non-Blocking
  • Non-Modal Tools

Editor

Screens

事前定義されたUIレイアウトのこと。

Areas

3Dビューエディタやアウトライナなど、特定のエディタ用のワークスペースが含まれる四角いウインドウ。

Areaはsplit(分割)とjoin(結合)が可能。

Regions

Editorを構成する構成要素。複数のRegionの集合がEditorを構成する。

Main Regions

常に表示される少なくとも1つのAreaで構成されるRegion。

トップ又はボトムに表示される明灰色の水平方向に表示されるStripで構成されるRegion。

Tool Shelf

左側に表示されるツール設定。

Tabs

オーバーラップ・セクション。

Panels

UIを構成する最小要素。

折りたたみ可能。

Buttons

左ボタンで押す。それだけ。

オプションやツールにアクセスするためのもの。

Toggle & Radio Buttons

わかるでしょ。

Number Buttons

わかるよな。

Eyedropper

スポイト。わかるよね。

3DCGソフトの基本的な3つの要素

  • オブジェクト
  • ランプ
  • カメラ

の3つが必要不可欠となります。

出典: https://blender-cg.net/3dcg-kihonn/

参考サイト

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