Open4ヶ月前にコメント追加1Unity 隣接する地形の間に隙間ができないようにするUnitykamocyc4ヶ月前heightmapの隣接する部分の値を同一にする必要がある。 こんな感じ。 for (int yy = 0; yy < heights2.GetLength(0); yy++) { heights1[yy, width - 1] = heights2[yy, 0]; } x軸についても同様にやる。 返信を追加
kamocyc4ヶ月前heightmapの隣接する部分の値を同一にする必要がある。 こんな感じ。 for (int yy = 0; yy < heights2.GetLength(0); yy++) { heights1[yy, width - 1] = heights2[yy, 0]; } x軸についても同様にやる。 返信を追加