Open1

Unity 隣接する地形の間に隙間ができないようにする

kamocyckamocyc

heightmapの隣接する部分の値を同一にする必要がある。

こんな感じ。

  for (int yy = 0; yy < heights2.GetLength(0); yy++)
  {
    heights1[yy, width - 1] = heights2[yy, 0];
  }

x軸についても同様にやる。