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VulkanをVSCodeで書く方法
開発環境
エディタ: Visual Studio Code
OS: Windows 11
操作方法
Visual Studio CodeではCtrl + Shift + Bでビルドが可能。
Visual Studio CodeではF5でデバックの開始が可能。
手法
1, フォルダやファイルの作成
2, バッチファイルの記入
3, jsonファイルの記入
4, 完成
フォルダやファイルの作成
フォルダやファイル構成を以下に示す。

バッチファイルの記入
build.batファイルの記入
callの部分は各自によって異なる。vcvars64.batファイルパスを指定する。
@echo off
call "E:\VisualStudio2026\VC\Auxiliary\Build\vcvars64.bat"
SET includes=/Isrc /I%VULKAN_SDK%/Include
SET links=/link /LIBPATH:%VULKAN_SDK%/Lib vulkan-1.lib
SET defines=/D DEBUG
echo "Building main..."
cl /EHsc %includes% %defines% src/main.cpp %links%
jsonファイルの記入
tasks.json
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "Windows Build",
"command": "${workspaceFolder}/build.bat",
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
]
}
launch.json
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "Windows Launch",
"program": "${workspaceFolder}/main.exe",
"type": "cppvsdbg",
"request": "launch",
"cwd": "${workspaceFolder}"
}
]
}
settings.json
{
"C_Cpp.default.includePath": [
"${workspaceFolder}/src",
"${VULKAN_SDK}/Include"
],
}
完成
下準備は終わりました!!
srcフォルダにmain.cppを作成。テストコード書きます。
main.cpp
#include <iostream>
#include <vulkan/vulkan.h>
int main()
{
VkApplicationInfo appInfo{};
appInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_APPLICATION_INFO;
appInfo.pNext = nullptr;
appInfo.applicationVersion = VK_MAKE_VERSION(1, 0, 0);
appInfo.pApplicationName = "App Name";
appInfo.engineVersion = VK_MAKE_VERSION(1, 0, 0);
appInfo.pEngineName = "No Engine";
appInfo.apiVersion = VK_API_VERSION_1_4;
VkInstanceCreateInfo createInfo{};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;
createInfo.pApplicationInfo = &appInfo;
VkInstance m_instance = VK_NULL_HANDLE;
if (vkCreateInstance(&createInfo, nullptr, &m_instance) != VK_SUCCESS)
{
std::cout << "Failed to create instance" << std::endl;
std::exit(1);
}
std::cout << "Successfully create instance" << std::endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
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