🛠️

Dartのenumとextensionを使って何か作る!

2022/06/27に公開

何か作ってみたくて記事を書いた!

enumとextensionは、Swiftを勉強していたときから使ってたことはあったのだが、Flutterでは仕事するまで使ったことなかった😅

enumとは?
わかりやすくいうと、定数ですね。これを定義してswitch文で使います!
Dartの公式に書いてあったのですが、今回作ったサンプルのfor inで使用すると開設されております。
全然知らんかったわ😇
クラスの中に書けないので、クラスの外に書きます。

APIリファレンス
https://dart.dev/guides/language/extension-methods

extensionとは?
拡張するという意味で、機能を追加する文法を書くときに使われますね。Dartだとenumと組み合わせることが多いようです🤔
すみません。私、Dartでは、extension使ったことないので、知りませんでした🙇‍♂️

APIリファレンス
https://dart.dev/guides/language/language-tour

作ったのはボタンを定義してfor文でループするプログラム

業務で画像を使ったボタンをfor文でループして画面に表示する面白いプログラムを見て、自分も作ってみたいと思って絵文字のボタンですが定数で定義して、for文でループして画面に表示してます。
いつもなら、直接コードを書いて表示しているのですが、「これ、面白いな!」と思うプログラムがあったので、自分でも作ってみました🧑‍💻

書き忘れがあったので追加!
今回は、サイザーとよばれるライブラリを使ってサイズの設定を独自のパラメーターを使って行なっています。
公式によると、「Sizerは、レスポンシブUIを簡単に作成するのに役立ちます。」

https://pub.dev/packages/sizer

pabspec.yaml

name: enum_btn
description: A new Flutter project.

# The following line prevents the package from being accidentally published to
# pub.dev using `flutter pub publish`. This is preferred for private packages.
publish_to: 'none' # Remove this line if you wish to publish to pub.dev

# The following defines the version and build number for your application.
# A version number is three numbers separated by dots, like 1.2.43
# followed by an optional build number separated by a +.
# Both the version and the builder number may be overridden in flutter
# build by specifying --build-name and --build-number, respectively.
# In Android, build-name is used as versionName while build-number used as versionCode.
# Read more about Android versioning at https://developer.android.com/studio/publish/versioning
# In iOS, build-name is used as CFBundleShortVersionString while build-number used as CFBundleVersion.
# Read more about iOS versioning at
# https://developer.apple.com/library/archive/documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/CoreFoundationKeys.html
version: 1.0.0+1

environment:
  sdk: ">=2.17.3 <3.0.0"

# Dependencies specify other packages that your package needs in order to work.
# To automatically upgrade your package dependencies to the latest versions
# consider running `flutter pub upgrade --major-versions`. Alternatively,
# dependencies can be manually updated by changing the version numbers below to
# the latest version available on pub.dev. To see which dependencies have newer
# versions available, run `flutter pub outdated`.
dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter


  # The following adds the Cupertino Icons font to your application.
  # Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons.
  cupertino_icons: ^1.0.2
  sizer: ^2.0.15

dev_dependencies:
  flutter_test:
    sdk: flutter

  # The "flutter_lints" package below contains a set of recommended lints to
  # encourage good coding practices. The lint set provided by the package is
  # activated in the `analysis_options.yaml` file located at the root of your
  # package. See that file for information about deactivating specific lint
  # rules and activating additional ones.
  flutter_lints: ^2.0.0

# For information on the generic Dart part of this file, see the
# following page: https://dart.dev/tools/pub/pubspec

# The following section is specific to Flutter packages.
flutter:

  # The following line ensures that the Material Icons font is
  # included with your application, so that you can use the icons in
  # the material Icons class.
  uses-material-design: true

  # To add assets to your application, add an assets section, like this:
  # assets:

  # An image asset can refer to one or more resolution-specific "variants", see
  # https://flutter.dev/assets-and-images/#resolution-aware

  # For details regarding adding assets from package dependencies, see
  # https://flutter.dev/assets-and-images/#from-packages

  # To add custom fonts to your application, add a fonts section here,
  # in this "flutter" section. Each entry in this list should have a
  # "family" key with the font family name, and a "fonts" key with a
  # list giving the asset and other descriptors for the font. For
  # example:
  # fonts:
  #   - family: Schyler
  #     fonts:
  #       - asset: fonts/Schyler-Regular.ttf
  #       - asset: fonts/Schyler-Italic.ttf
  #         style: italic
  #   - family: Trajan Pro
  #     fonts:
  #       - asset: fonts/TrajanPro.ttf
  #       - asset: fonts/TrajanPro_Bold.ttf
  #         weight: 700
  #
  # For details regarding fonts from package dependencies,
  # see https://flutter.dev/custom-fonts/#from-packages

main.dart

import 'package:enum_btn/home.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  // This widget is the root of your application.
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

home.dart

import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sizer/sizer.dart';

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  const MyHomePage({Key? key}) : super(key: key);

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('eumnでボタンを作る!'),
      ),
      body: CustomScrollView(
        slivers: [
          SliverFillRemaining(
            hasScrollBody: false,
            child: Column(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
              mainAxisSize: MainAxisSize.max,
              children: [
                Row(
                  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
                  children: [
                    for (var menu in BtnMenu.values)
                      if (menu.index <= 1) menu.menuBtn(context)!,
                  ],
                ),
                Row(
                  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
                  children: [
                    for (var menu in BtnMenu.values)
                      if (menu.index >= 2) menu.menuBtn(context)!,
                  ],
                ),
              ],
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

enum BtnMenu { watch, calender, phone, iPhone }

extension BtnMenuExtension on BtnMenu {
  Widget? menuBtn(BuildContext context) {
    final menuButtonStyle = TextStyle(
      fontWeight: FontWeight.bold,
      color: Theme.of(context).primaryColor,
    );
    switch (this) {
      case BtnMenu.calender:
        return Column(
          children: [
            SizedBox(
              child: TextButton(
                  onPressed: () {
                    print('カレンダーが押された!');
                  },
                  child: Text('📅', style: TextStyle(fontSize: 50),)),
            ),
            SizedBox(height: 20),
          ],
        );
      case BtnMenu.watch:
        return Column(
          children: [
            SizedBox(
              child: TextButton(onPressed: () {
                print('目覚まし時計が押された!');
              }, child: Text('⏰', style: TextStyle(fontSize: 50),)),
            ),
            SizedBox(height: 20), // トラックのカードの下に配置
          ],
        );
      case BtnMenu.phone:
        return Column(
          children: [
            SizedBox(
              child: TextButton(onPressed: () {
                print('電話が押された!');
              }, child: Text('📞', style: TextStyle(fontSize: 50),)),
            ),
            SizedBox(height: 20),
          ],
        );
      case BtnMenu.iPhone:
        return Column(
          children: [
            SizedBox(
              child: TextButton(onPressed: () {
                print('iPhone押された!');
              }, child: Text('📱', style: TextStyle(fontSize: 50),)),
            ),
            SizedBox(height: 20),
          ],
        );
    }
  }
}

スクリーンショット

ボタンを押すとログが出力される!

最後に

いつも、文法の勉強ばかりしていて「これ、なに使えるの?」と考えることが多いです🤔
勉強してたおかげで、今回大したことないですが、ビジネスロジックについて学ぶことができました。

ビジネスロジックとはなんですか?

プログラムの使用のことを意味するそうです。enumで定数を定義して、switch文で条件を作り、for文でループして、演算子に応じて、ボタンの数を表示するのが業務で学んだことでした。

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